使用 FBO 的问题:仅第一次渲染。设置渲染目标时可能出现问题?
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【中文标题】使用 FBO 的问题:仅第一次渲染。设置渲染目标时可能出现问题?【英文标题】:Problem using FBO: Only first pass renders. A possible problem at setting render target back? 【发布时间】:2009-12-11 03:26:09 【问题描述】:我在使用 FBO 时遇到了很大的问题。
我有一个使用 FBO 和多纹理的多通道显示。在第一次执行显示结束之前,一切似乎都运行良好。
我在显示函数结束时使用 glBindFrameBufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0) 将渲染目标设置回屏幕,但之后的通道不生效。屏幕似乎冻结了..
可能是什么原因?有什么猜测吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:我建议你添加
glPushAttrib(GL_VIEWPORT_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
在绑定FBO之前,和
glPopAttrib();
在你释放它之后。
【讨论】:
以上是关于使用 FBO 的问题:仅第一次渲染。设置渲染目标时可能出现问题?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章