在 FTGL 中正确定位字体的 y 轴
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【中文标题】在 FTGL 中正确定位字体的 y 轴【英文标题】:Properly position y-axis of font in FTGL 【发布时间】:2014-03-02 04:09:14 【问题描述】:昨天,我为how to render FTGL font in a window whose origin is at top-left
而苦恼。
保留这种正交设置让我很难正确对齐FTGL 字体,尤其是。 y 轴
void enable2D(int w, int h)
winWidth = w;
winHeight = h;
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, w, h, 0, 0, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
然后这样渲染:
glPushMatrix();
glTranslated(X, Y + font.LineHeight(), 0);
glScalef(1, -1, 0); //reverse scaling of y
font.Render(str);
glPopMatrix();
我尝试测量不同字体的边界框,但结果不一致。
他们在这里:
注意inconsistency of y-position of boxes
还有代码:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
///Draw the fonts
for (int i = 0;i < N; ++i)
auto &X = x[i];
auto &Y = y[i];
auto &font = fonts[i];
glColor3ub(0, 0, 0);
glPushMatrix();
glTranslated(X, Y + font.LineHeight(), 0);
glScalef(1, -1, 0);
font.Render(str);
glPopMatrix();
///Draw the boxes
for (int i = 0;i < N; ++i)
auto &X = x[i];
auto &Y = y[i];
auto &box = boxes[i];
glColor3ub(255, 0, 0);
glPushMatrix();
glTranslated(X, Y, 0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2f(box.Lower().X(), -box.Lower().Y()); //top-left
glVertex2f(box.Upper().X() - box.Lower().X(), -box.Lower().Y()); //top-right
glVertex2f(box.Upper().X() - box.Lower().X(), +box.Upper().Y() - box.Lower().Y() * 2); //bottom-right
glVertex2f(box.Lower().X(), +box.Upper().Y() - box.Lower().Y() * 2); //bottom-left
glEnd();
glPopMatrix();
但我想实现一个完全适合渲染字体的框,如下所示:
我只是手动调整一些值以使其适合
具体问题是,在这种设置下如何计算渲染字体的y-position?
我不知道FTGL::Descender()
做了什么,但我认为这与此有些相关?
我将接受任何讨论此类主题的链接作为答案。
【问题讨论】:
【参考方案1】:但是,经过反复试验,我发现了自己的错误。
盒子
首先,我在做这种坐标系的时候应该考虑到,盒子的最左边和最上面应该设置zero
,即:
glVertex2f( 0, 0 );
glVertex2f( w, 0 );
glVertex2f( w, h );
glVertex2f( 0, h );
所以我不需要担心其他事情。由此,我确保在将font
转换为指定坐标时,它必须相对于左上角原点窗口(无填充、偏移等...)
字体
现在在字体部分进行翻译,我这样做:
float x_offset = (font.BBox(str).Lower().X() * font_scale);
float y_offset = (font.BBox(str).Upper().Y() * font_scale);
glPushMatrix();
///the coorinate should now be relative the box!
glTranslatef( x - x_offset,
y + y_offset,
0
);
glScalef( font_scale, -font_scale, 0); //notice the negative in y
font.Render(str);
glPopMatrix();
现在应该是这个样子
在(#6)
框外绘制的字体,可能是字体样式的原因。
谢谢!希望有人可以帮助:D
更新:
我之前的计算有错误,无论如何,我更新了我的答案以更准确。你可以在我的edit history看到变化。
更新:
这里还是有错误。 FTGL::BBox
仅返回当前文本的当前边界框,当当前字符串中不存在最大字形高度时,高度可能会有所不同。我再次检查源代码,但我找不到yMax
w/c 是它可以返回的最大高度。但是,我可以在那里做iterate all over the available glpyhs and get the maximum height
,我认为freetype
中有一个现有功能可以做到这一点?有人知道吗?
【讨论】:
Freetype 真是一团糟,应该有人来做的更好。以上是关于在 FTGL 中正确定位字体的 y 轴的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章