如何在 C++ 中通过引用返回类对象?
Posted
技术标签:
【中文标题】如何在 C++ 中通过引用返回类对象?【英文标题】:How to return a class object by reference in C++? 【发布时间】:2012-02-13 10:20:04 【问题描述】:我有一个名为 Object 的类,它存储一些数据。
我想使用这样的函数通过引用返回它:
Object& return_Object();
然后,在我的代码中,我会这样称呼它:
Object myObject = return_Object();
我已经编写了这样的代码并且它可以编译。但是,当我运行代码时,我总是遇到段错误。通过引用返回类对象的正确方法是什么?
【问题讨论】:
myObject 不应该是引用吗? 你可以在这里找到答案:***.com/questions/3350385/… 你可以在这里找到方法:***.com/questions/3350385/… 【参考方案1】:您可能正在返回堆栈上的对象。也就是说,return_Object()
大概是这样的:
Object& return_Object()
Object object_to_return;
// ... do stuff ...
return object_to_return;
如果这是你正在做的事情,那么你就不走运了——object_to_return
已经超出范围并在return_Object
的末尾被破坏,所以myObject
指的是一个不存在的对象。您要么需要按值返回,要么返回一个在更大范围内声明的Object
,或者将new
ed 返回到堆中。
【讨论】:
【参考方案2】:你只能使用
Object& return_Object();
如果返回的对象具有比函数更大的范围。例如,如果您有一个封装了它的类,则可以使用它。如果在函数中创建对象,请使用指针。如果要修改现有对象,请将其作为参数传递。
class MyClass
private:
Object myObj;
public:
Object& return_Object()
return myObj;
Object* return_created_Object()
return new Object();
bool modify_Object( Object& obj)
// obj = myObj; return true; both possible
return obj.modifySomething() == true;
;
【讨论】:
但是,如果在我的调用代码中我说:MyClass mc; Object outsideObj = mc.return_Object;
如果我随后修改 outsideObj
的属性,那实际上会修改封装在 mc
中的 myObj
吗?跨度>
对象外对象 = mc.return_Object();将引发实例outsideObj
的复制构造。它现在是一个单独的实例,修改一个是否会影响另一个取决于复制构造函数的实现方式。【参考方案3】:
您只能通过引用返回非本地对象。析构函数可能使某些内部指针或其他任何内容无效。
不要害怕返回值——it's fast!
【讨论】:
复制省略对我来说是非常宝贵的一课。谢谢!【参考方案4】:我会给你一些例子:
第一个例子,不返回本地范围对象,例如:
const string &dontDoThis(const string &s)
string local = s;
return local;
你不能通过引用返回local
,因为local
在dontDoThis
的主体末尾被销毁。
第二个例子,可以通过引用返回:
const string &shorterString(const string &s1, const string &s2)
return (s1.size() < s2.size()) ? s1 : s2;
在这里,您可以通过引用返回 s1
和 s2
,因为它们是在调用 shorterString
之前定义的。
第三个例子:
char &get_val(string &str, string::size_type ix)
return str[ix];
使用代码如下:
string s("123456");
cout << s << endl;
char &ch = get_val(s, 0);
ch = 'A';
cout << s << endl; // A23456
get_val
可以通过引用返回s
的元素,因为调用后s
仍然存在。
第四个例子
class Student
public:
string m_name;
int age;
string &getName();
;
string &Student::getName()
// you can return by reference
return m_name;
string& Test(Student &student)
// we can return `m_name` by reference here because `student` still exists after the call
return stu.m_name;
用法示例:
Student student;
student.m_name = 'jack';
string name = student.getName();
// or
string name2 = Test(student);
第五个例子:
class String
private:
char *str_;
public:
String &operator=(const String &str);
;
String &String::operator=(const String &str)
if (this == &str)
return *this;
delete [] str_;
int length = strlen(str.str_);
str_ = new char[length + 1];
strcpy(str_, str.str_);
return *this;
然后您可以像这样使用上面的operator=
:
String a;
String b;
String c = b = a;
【讨论】:
【参考方案5】:好吧,它在代码中可能不是一个非常漂亮的解决方案,但它在你的函数界面中确实很漂亮。而且效率也很高。如果第二个对您来说更重要(例如,您正在开发一个库),这是理想的选择。
诀窍是这样的:
A a = b.make();
行在内部被转换为 A 的构造函数,即就像您编写了 A a(b.make());
。
现在b.make()
应该会生成一个带有回调函数的新类。
这整个事情只能通过类来处理,不需要任何模板。
这是我的最小示例。只检查main()
,你可以看到它很简单。内部不是。
从速度的角度来看:Factory::Mediator
类的大小只有 2 个指针,多于 1,但不多。而这是整个事物中唯一被价值转移的对象。
#include <stdio.h>
class Factory
public:
class Mediator;
class Result
public:
Result()
printf ("Factory::Result::Result()\n");
;
Result(Mediator fm)
printf ("Factory::Result::Result(Mediator)\n");
fm.call(this);
;
;
typedef void (*MakeMethod)(Factory* factory, Result* result);
class Mediator
private:
Factory* factory;
MakeMethod makeMethod;
public:
Mediator(Factory* factory, MakeMethod makeMethod)
printf ("Factory::Mediator::Mediator(Factory*, MakeMethod)\n");
this->factory = factory;
this->makeMethod = makeMethod;
;
void call(Result* result)
printf ("Factory::Mediator::call(Result*)\n");
(*makeMethod)(factory, result);
;
;
;
class A;
class B : private Factory
private:
int v;
public:
B(int v)
printf ("B::B()\n");
this->v = v;
;
int getV() const
printf ("B::getV()\n");
return v;
;
static void makeCb(Factory* f, Factory::Result* a);
Factory::Mediator make()
printf ("Factory::Mediator B::make()\n");
return Factory::Mediator(static_cast<Factory*>(this), &B::makeCb);
;
;
class A : private Factory::Result
friend class B;
private:
int v;
public:
A()
printf ("A::A()\n");
v = 0;
;
A(Factory::Mediator fm) : Factory::Result(fm)
printf ("A::A(Factory::Mediator)\n");
;
int getV() const
printf ("A::getV()\n");
return v;
;
void setV(int v)
printf ("A::setV(%i)\n", v);
this->v = v;
;
;
void B::makeCb(Factory* f, Factory::Result* r)
printf ("B::makeCb(Factory*, Factory::Result*)\n");
B* b = static_cast<B*>(f);
A* a = static_cast<A*>(r);
a->setV(b->getV()+1);
;
int main(int argc, char **argv)
B b(42);
A a = b.make();
printf ("a.v = %i\n", a.getV());
return 0;
【讨论】:
【参考方案6】:返回一个已启动的对象并不是一个很好的做法,因为它确实超出了范围。在极少数情况下,这是所需的选项。如果类是引用计数智能指针或其他一些智能指针,它实际上可以完成。 How does a reference-counting smart pointer's reference counting work?
【讨论】:
以上是关于如何在 C++ 中通过引用返回类对象?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章