如何在 C++ 中通过引用返回类对象?

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【中文标题】如何在 C++ 中通过引用返回类对象?【英文标题】:How to return a class object by reference in C++? 【发布时间】:2012-02-13 10:20:04 【问题描述】:

我有一个名为 Object 的类,它存储一些数据。

我想使用这样的函数通过引用返回它:

    Object& return_Object();

然后,在我的代码中,我会这样称呼它:

    Object myObject = return_Object();

我已经编写了这样的代码并且它可以编译。但是,当我运行代码时,我总是遇到段错误。通过引用返回类对象的正确方法是什么?

【问题讨论】:

myObject 不应该是引用吗? 你可以在这里找到答案:***.com/questions/3350385/… 你可以在这里找到方法:***.com/questions/3350385/… 【参考方案1】:

您可能正在返回堆栈上的对象。也就是说,return_Object() 大概是这样的:

Object& return_Object()

    Object object_to_return;
    // ... do stuff ...

    return object_to_return;

如果这是你正在做的事情,那么你就不走运了——object_to_return 已经超出范围并在return_Object 的末尾被破坏,所以myObject 指的是一个不存在的对象。您要么需要按值返回,要么返回一个在更大范围内声明的Object,或者将newed 返回到堆中。

【讨论】:

【参考方案2】:

你只能使用

     Object& return_Object();

如果返回的对象具有比函数更大的范围。例如,如果您有一个封装了它的类,则可以使用它。如果在函数中创建对象,请使用指针。如果要修改现有对象,请将其作为参数传递。

  class  MyClass
      private:
        Object myObj;

      public:
         Object& return_Object() 
            return myObj;
         

         Object* return_created_Object() 
            return new Object();
         

         bool modify_Object( Object& obj) 
            //  obj = myObj; return true; both possible
            return obj.modifySomething() == true;
         
   ;

【讨论】:

但是,如果在我的调用代码中我说:MyClass mc; Object outsideObj = mc.return_Object; 如果我随后修改 outsideObj 的属性,那实际上会修改封装在 mc 中的 myObj 吗?跨度> 对象外对象 = mc.return_Object();将引发实例outsideObj 的复制构造。它现在是一个单独的实例,修改一个是否会影响另一个取决于复制构造函数的实现方式。【参考方案3】:

您只能通过引用返回非本地对象。析构函数可能使某些内部指针或其他任何内容无效。

不要害怕返回值——it's fast!

【讨论】:

复制省略对我来说是非常宝贵的一课。谢谢!【参考方案4】:

我会给你一些例子:

第一个例子,不返回本地范围对象,例如:

const string &dontDoThis(const string &s)

    string local = s;
    return local;

你不能通过引用返回local,因为localdontDoThis的主体末尾被销毁。

第二个例子,可以通过引用返回:

const string &shorterString(const string &s1, const string &s2)

    return (s1.size() < s2.size()) ? s1 : s2;

在这里,您可以通过引用返回 s1s2,因为它们是在调用 shorterString 之前定义的。

第三个例子:

char &get_val(string &str, string::size_type ix)

    return str[ix];

使用代码如下:

string s("123456");
cout << s << endl;
char &ch = get_val(s, 0); 
ch = 'A';
cout << s << endl; // A23456

get_val 可以通过引用返回s 的元素,因为调用后s 仍然存在。

第四个例子

class Student

public:
    string m_name;
    int age;    

    string &getName();
;

string &Student::getName()

    // you can return by reference
    return m_name;


string& Test(Student &student)

    // we can return `m_name` by reference here because `student` still exists after the call
    return stu.m_name;

用法示例:

Student student;
student.m_name = 'jack';
string name = student.getName();
// or
string name2 = Test(student);

第五个例子:

class String

private:
    char *str_;

public:
    String &operator=(const String &str);
;

String &String::operator=(const String &str)

    if (this == &str)
    
        return *this;
    
    delete [] str_;
    int length = strlen(str.str_);
    str_ = new char[length + 1];
    strcpy(str_, str.str_);
    return *this;

然后您可以像这样使用上面的operator=

String a;
String b;
String c = b = a;

【讨论】:

【参考方案5】:

好吧,它在代码中可能不是一个非常漂亮的解决方案,但它在你的函数界面中确实很漂亮。而且效率也很高。如果第二个对您来说更重要(例如,您正在开发一个库),这是理想的选择。

诀窍是这样的:

    A a = b.make(); 行在内部被转换为 A 的构造函数,即就像您编写了 A a(b.make());。 现在b.make() 应该会生成一个带有回调函数的新类。 这整个事情只能通过类来处理,不需要任何模板。

这是我的最小示例。只检查main(),你可以看到它很简单。内部不是。

从速度的角度来看:Factory::Mediator 类的大小只有 2 个指针,多于 1,但不多。而这是整个事物中唯一被价值转移的对象。

#include <stdio.h>

class Factory 
  public:
    class Mediator;

    class Result 
      public:
        Result() 
          printf ("Factory::Result::Result()\n");
        ;

        Result(Mediator fm) 
          printf ("Factory::Result::Result(Mediator)\n");
          fm.call(this);
        ;
    ;

    typedef void (*MakeMethod)(Factory* factory, Result* result);

    class Mediator 
      private:
        Factory* factory;
        MakeMethod makeMethod;

      public:
        Mediator(Factory* factory, MakeMethod makeMethod) 
          printf ("Factory::Mediator::Mediator(Factory*, MakeMethod)\n");
          this->factory = factory;
          this->makeMethod = makeMethod;
        ;

        void call(Result* result) 
          printf ("Factory::Mediator::call(Result*)\n");
          (*makeMethod)(factory, result);
        ;
    ;
;

class A;

class B : private Factory 
  private:
    int v;

  public:
    B(int v) 
      printf ("B::B()\n");
      this->v = v;
    ;

    int getV() const 
      printf ("B::getV()\n");
      return v;
    ;

    static void makeCb(Factory* f, Factory::Result* a);

    Factory::Mediator make() 
      printf ("Factory::Mediator B::make()\n");
      return Factory::Mediator(static_cast<Factory*>(this), &B::makeCb);
    ;
;

class A : private Factory::Result 
  friend class B;

  private:
    int v;

  public:
    A() 
      printf ("A::A()\n");
      v = 0;
    ;

    A(Factory::Mediator fm) : Factory::Result(fm) 
      printf ("A::A(Factory::Mediator)\n");
    ;

    int getV() const 
      printf ("A::getV()\n");
      return v;
    ;

    void setV(int v) 
      printf ("A::setV(%i)\n", v);
      this->v = v;
    ;
;

void B::makeCb(Factory* f, Factory::Result* r) 
      printf ("B::makeCb(Factory*, Factory::Result*)\n");
      B* b = static_cast<B*>(f);
      A* a = static_cast<A*>(r);
      a->setV(b->getV()+1);
    ;

int main(int argc, char **argv) 
  B b(42);
  A a = b.make();
  printf ("a.v = %i\n", a.getV());
  return 0;

【讨论】:

【参考方案6】:

返回一个已启动的对象并不是一个很好的做法,因为它确实超出了范围。在极少数情况下,这是所需的选项。如果类是引用计数智能指针或其他一些智能指针,它实际上可以完成。 How does a reference-counting smart pointer's reference counting work?

【讨论】:

以上是关于如何在 C++ 中通过引用返回类对象?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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