使用 VBO 在 OpenGL 中渲染人群
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【中文标题】使用 VBO 在 OpenGL 中渲染人群【英文标题】:rendering crowds in OpenGL with VBOs 【发布时间】:2014-12-02 02:04:06 【问题描述】:我正在尝试在 OpenGL 中渲染大量相同网格的副本。我知道我可以使用带有索引缓冲区的小顶点缓冲区,但是每个副本都有自己的转换矩阵。我想将每个矩阵传递到我的着色器中,但属于同一副本的顶点将使用相同的矩阵。因此,矩阵缓冲区将比顶点缓冲区短。
网格有 4 个顶点,所以我需要以某种方式每四个顶点发送一个新矩阵。有什么想法吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:您可以使用实例化渲染:https://www.opengl.org/sdk/docs/man/html/glDrawArraysInstanced.xhtml
或
https://www.opengl.org/sdk/docs/man3/xhtml/glDrawElementsInstanced.xml
您可以创建一个 VBO,其中填充了每个索引的所有转换矩阵。
将除数设置为四,以便矩阵在发送四个顶点后发生变化:
https://www.opengl.org/sdk/docs/man3/xhtml/glVertexAttribDivisor.xml
您可以使用顶点着色器中的 gl_instanceId 来确定正在渲染的实例,并且可以通过这种方式生成转换矩阵,而不是将每个转换矩阵都发送到着色器。
【讨论】:
glDrawElementsInstanced
正是我想要的,谢谢!以上是关于使用 VBO 在 OpenGL 中渲染人群的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
OpenGL 使用单个 VBO 渲染多个对象,并使用另一个 VBO 更新对象的矩阵