如何在 Qt 中使用顶点缓冲区对象渲染地形?

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【中文标题】如何在 Qt 中使用顶点缓冲区对象渲染地形?【英文标题】:How do I render terrain using Vertex Buffer Objects in Qt? 【发布时间】:2013-04-09 22:20:58 【问题描述】:

我正在尝试从高度图渲染地形。我目前加载高度图并可以使用带有glBegin/glEnd 的顶点数组来渲染它,但我需要使用 VBO 来完成它。由于我使用的是 Qt,因此建议的方法是 QGLBuffer。

我做错了什么? vboV 是一个 QGLBuffer,我在 initializeGL() 函数中对其进行了初始化。

void GLWidget::initializeGL()

glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClearColor(0,0,0,0);

vboV=new QGLBuffer(QGLBuffer::VertexBuffer);
vboV->create();
vboV->bind();
vboV->setUsagePattern(QGLBuffer::StaticDraw);
vboV->allocate(img->height()*img->width()*18);
vboV->release();


void GLWidget::paintGL()


//the commented section is using vertex array which works fine
//    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
//    glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);

//    glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,f);
//    glColorPointer(3,GL_FLOAT,0,colorf);
//    glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,img->height()*img->width()*6);

//    glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
//    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

vboV->bind();
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,f);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,img->height()*img->width());
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
vboV->release();

我不确定要进行哪些更改才能使其正常工作。程序运行,但地形不渲染(只是黑色)。

f 是一个浮点数组,包含 x1, y1, z1, x2, y2, z2...;顶点的位置,逆时针设置。我不知道内存分配是否正确,也不确定glDrawArrays。

我使用的是 Qt 4.8.1,我的操作系统是 Windows 7。

【问题讨论】:

您是否正确设置了顶点颜色? 你在哪里加载 VBO 的数据?希望在某个地方能打到glBufferData 或类似的电话。 我没有设置顶点颜色。而且我不知道如何将数据加载到该缓冲区,没有带有QGLBuffer的函数glBufferData。 【参考方案1】:

你必须添加

vboV->write(0, img->data(), img->width() * img->height() * 18);

或者你只是使用重载的 allocate 方法:

vboV->allocate(img->data(), img->height() * img->width() * 18);

当然,您需要根据您的 img 数据类型更改 img->data()

【讨论】:

以上是关于如何在 Qt 中使用顶点缓冲区对象渲染地形?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何使用顶点缓冲区对象来渲染许多不同的圆圈?

如何加载 VBO 并将其呈现在单独的 Java 线程上?

OpenGL/C++:使用顶点缓冲区进行从后到前渲染

在两个不同的顶点数组对象中使用顶点缓冲区

QT OpenGL,顶点缓冲区对象和 GLEW?

使用 glMapBuffer 用一个缓冲区渲染多个对象?