VBO/FBO/DisplayLists 如何在 Haskell 的 OpenGL 绑定中工作?
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【中文标题】VBO/FBO/DisplayLists 如何在 Haskell 的 OpenGL 绑定中工作?【英文标题】:How do VBOs/FBOs/DisplayLists work in Haskell's OpenGl bindings? 【发布时间】:2010-02-11 20:04:57 【问题描述】:Haskell 是关于通过计算值来计算的。
DisplayLists / FBOs / VBOs 本质上是非常有状态的。 IE。 “给我一个显示列表/缓冲区对象”。
这些绑定在 Haskell 中是如何工作的?
[我确实了解单子;所以技术性的解释,而不是蓬松的解释更受青睐]。
谢谢!
【问题讨论】:
【参考方案1】:HOpenGL 在 IO monad 中做所有事情。它提供的 API 更像 OpenGL,而不是 Haskell。例如,
do
-- create a new display list
dl <- defineNewList $ do
-- put some
-- drawing code
-- in here
-- call a pre-defined display list
callList dl
因此,所有低级 OpenGL 交互确实最终都是非常有状态的。
【讨论】:
那你如何发布列表呢?或者当变量超出范围时它会自动释放吗? 您必须使用deleteLists
手动释放它,或者使用defineList
将ID 重新用于另一个显示列表。
该死;我真的希望有一些令人兴奋的优雅以上是关于VBO/FBO/DisplayLists 如何在 Haskell 的 OpenGL 绑定中工作?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章