VBO/FBO/DisplayLists 如何在 Haskell 的 OpenGL 绑定中工作?

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【中文标题】VBO/FBO/DisplayLists 如何在 Haskell 的 OpenGL 绑定中工作?【英文标题】:How do VBOs/FBOs/DisplayLists work in Haskell's OpenGl bindings? 【发布时间】:2010-02-11 20:04:57 【问题描述】:

Haskell 是关于通过计算值来计算的。

DisplayLists / FBOs / VBOs 本质上是非常有状态的。 IE。 “给我一个显示列表/缓冲区对象”。

这些绑定在 Haskell 中是如何工作的?

[我确实了解单子;所以技术性的解释,而不是蓬松的解释更受青睐]。

谢谢!

【问题讨论】:

【参考方案1】:

HOpenGL 在 IO monad 中做所有事情。它提供的 API 更像 OpenGL,而不是 Haskell。例如,

do
    -- create a new display list
    dl <- defineNewList $ do
        -- put some
        -- drawing code
        -- in here

    -- call a pre-defined display list
    callList dl

因此,所有低级 OpenGL 交互确实最终都是非常有状态的。

【讨论】:

那你如何发布列表呢?或者当变量超出范围时它会自动释放吗? 您必须使用deleteLists 手动释放它,或者使用defineList 将ID 重新用于另一个显示列表。 该死;我真的希望有一些令人兴奋的优雅

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