在 Vbo 中显示具有不同点大小的网格?
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【中文标题】在 Vbo 中显示具有不同点大小的网格?【英文标题】:Displaying Mesh in Vbo with different point sizes? 【发布时间】:2013-06-01 14:30:03 【问题描述】:我正在尝试在 openFrameworks 中将网格显示为带有 Vbo 的点。
我希望所有的点都有不同的大小,有没有办法做到这一点?
【问题讨论】:
【参考方案1】:如果您使用的是顶点着色器,则可以轻松实现。具体来说,您可以将gl_PointSize
设置为顶点着色器中每个顶点的唯一值
void main()
gl_PointSize = <value>;
// ...
如果您知道每个顶点所需的值,则可以将其作为附加顶点属性传递,或者您可以从函数生成它。如果您想随机设置点大小,这可能有用或分散注意力,具体取决于您在做什么,您可以尝试使用noise
GLSL 函数,或者如果noise
不支持,请检查this answer about generating random numbers in GLSL shaders您正在使用的 GLSL(例如,如果您正在使用 WebGL)。
【讨论】:
这是一个很好的答案,它节省了我很多本来可以花在探索上的时间,所以谢谢。我只是想在这个答案中添加glEnable(GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE)
需要在绘图调用之前调用,并在绘图调用之后调用相应的 glDisable()
@quantumshiv 很高兴你发现它很有用。谢谢你的好话。以上是关于在 Vbo 中显示具有不同点大小的网格?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
将两个不同的网格放在同一个顶点 VBO 中的 OpenGL 最佳实践