OpenGL着色器程序在使用时导致屏幕变黑
Posted
技术标签:
【中文标题】OpenGL着色器程序在使用时导致屏幕变黑【英文标题】:OpenGL Shader Program causing screen to go black when used 【发布时间】:2020-11-22 18:25:14 【问题描述】:所以在我的 OpenGL 代码中,每当我尝试在我的项目中使用着色器程序时,屏幕就会一直保持黑色。
我故意在着色器代码中犯了一个错误,以确保错误检查有效,而且确实有效,所以当我去修复它并再次运行程序时,它只是给出了一个黑屏。
我参与了其他项目以确保着色器程序有效,并且确实有效,但对于这个特定项目,它们根本不起作用。
这段代码只是一个简单的三角形程序的一部分。
但如您所见,UseProgram
调用已被注释掉。
当我取消注释时,我只是得到一个黑屏。
// I'm only using this for testing purposes
static constexpr const char* vertexShaderCode = R"(
#version 460 core
layout (location = 0) in vec2 vertexPosition;
void main()
gl_Position = vec4(vertexPosition, 0.0, 0.0);
)";
static constexpr const char* fragmentShaderCode = R"(
#version 460 core
out vec4 fragmentColor;
void main()
fragmentColor = vec4(0.1, 0.1, 1.0, 1.0);
)";
unsigned int vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
unsigned int fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderCode, nullptr);
glShaderSource(fragmentShader, 1, &fragmentShaderCode, nullptr);
glCompileShader(vertexShader);
glCompileShader(fragmentShader);
// error checking
// I've made sure it logs errors to the console, and it does.
int compileSuccess;
glGetShaderiv(vertexShader, GL_COMPILE_STATUS, &compileSuccess);
if (!compileSuccess)
char infoLog[512];
glGetShaderInfoLog(vertexShader, 512, nullptr, infoLog);
cerr << "Failed to compile vertex shader!" << '\n';
cerr << "Shader Info log: " << infoLog << '\n';
int compileSuccess;
glGetShaderiv(fragmentShader, GL_COMPILE_STATUS, &compileSuccess);
if (!compileSuccess)
char infoLog[512];
glGetShaderInfoLog(fragmentShader, 512, nullptr, infoLog);
cerr << "Failed to compile fragment shader!" << '\n';
cerr << "Shader Info log: " << infoLog << '\n';
unsigned int shaderProgram = glCreateProgram();
glAttachShader(shaderProgram, vertexShader);
glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader);
glLinkProgram(shaderProgram);
// This logs errors and it works as well.
int linkSuccess;
glGetProgramiv(shaderProgram, GL_LINK_STATUS, &linkSuccess);
if (!linkSuccess)
char infoLog[512];
glGetProgramInfoLog(shaderProgram, 512, nullptr, infoLog);
cerr << "Failed to link Shader Program!" << '\n';
cerr << "Shader Program Info log: " << infoLog << '\n';
glDeleteShader(vertexShader);
glDeleteShader(fragmentShader);
// when this is un commented the screen stays black
//glUseProgram(shaderProgram);
// rest of code to create triangle ...
【问题讨论】:
【参考方案1】:剪辑空间坐标的第 4 个分量应该是 1.0:
gl_Position = vec4(vertexPosition, 0.0, 0.0);
gl_Position = vec4(vertexPosition, 0.0, 1.0);
剪辑空间坐标是Homogeneous coordinates。标准化的设备坐标是Cartesian coordinate,它是通过将剪辑空间坐标的 x、y 和 z 分量除以 w 剪辑空间坐标的分量 (Perspective divide)。
【讨论】:
以上是关于OpenGL着色器程序在使用时导致屏幕变黑的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章