OpenGL/GLFW:glfwOpenWindow 挂起(准系统应用程序)
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【中文标题】OpenGL/GLFW:glfwOpenWindow 挂起(准系统应用程序)【英文标题】:OpenGL/GLFW: glfwOpenWindow hanging (barebones application) 【发布时间】:2012-02-11 00:13:18 【问题描述】:好吧,我只是想用 GLFW 打开一个基本窗口,当它打开并被清除为黑色时,它挂起并出现圆形等待光标。 GUI 无法使用,整个程序冻结。
有什么帮助吗?
编辑有没有办法手动创建一个窗口并将 glfw 附加到该窗口?
代码:
// Attempt to start up GLFW
f1("Attempting to start up GLFW");
if(!glfwInit())
e("Could not start up GLFW!");
SetVError(V_ERR_OGL_GLFWINIT);
return false;
// Create window hints
f1("Setting window hints");
glfwOpenWindowHint(GLFW_FSAA_SAMPLES, V_OGL_ANTIALIAS);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3); // We want 4.0!
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 2);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
// Create the window
f1("Creating main window");
if(!glfwOpenWindow(V_OGL_WINDOW_W, V_OGL_WINDOW_H, 0, 0, 0, 0, 0, 0, GLFW_WINDOW))
e("Could not create main window!");
SetVError(V_ERR_OGL_WINDOW);
return false;
// Attempt to start up Glew
f1("Attempting to startup Glew");
if(glewInit() != GLEW_OK)
// Error and return
e("Could not instantiate Glew!");
SetVError(V_ERR_OGL_GLEWINIT);
return false;
// Set the window's title
f1("Setting window title");
glfwSetWindowTitle(V_WINDOW_TITLE);
// Clear the screen / set BG color
f1("Clearing background");
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
// Lastly, setup basic sticky keys
f1("Enabling sticky keys");
glfwEnable(GLFW_STICKY_KEYS);
主要代码:
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevious, LPSTR lpComString, int nShowCmd)
// Generate logger instance (instantiate logging)
VLogInit();
// Log Title + Version
i("VOGL Test "V_FULLVERSION);
// Init OpenGL/Graphics
if(!OGLStartup())
return GetLastVError();
else // Log that we succeeded
f1("OGLStartup succeeded!");
// Fork thread for window events
hMainWindow = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)&tcbMainWindow, NULL, 0, thMainWindow);
// Alloc statuc
DWORD status;
// Wait for all threads to return
while(true)
// Main Window
GetExitCodeThread(hMainWindow, &status);
if(status != STILL_ACTIVE)
break;
// Sleep for a little bit
Sleep(10);
// All okay!
f1("Terminating Program");
return V_SUCCESS;
DWORD tcbMainWindow(LPVOID lpdwThreadParam)
// Begin window loop
do
// Escape key or window closed
while(glfwGetKey(GLFW_KEY_ESC) != GLFW_PRESS && glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED));
// Success!
return V_SUCCESS;
是的,一切都正确记录。 http://pastebin.com/sQ2pw2wN
【问题讨论】:
你的主循环在哪里,这段代码在你的程序中能走多远?此外,GLFW 附带了许多示例;您是否考虑向其中一位学习? @NicolBolas - 添加了主代码。是的,这几乎是教程中的 c/p'd 【参考方案1】:您必须在主循环中交换前后帧缓冲区,如下所示:
// Begin window loop
do
glfwSwapBuffers(); // <<<
// Escape key or window closed
while(glfwGetKey(GLFW_KEY_ESC) != GLFW_PRESS
&& glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED));
为什么会冻结?
glfw 在您调用 glfwSwapBuffers
(通常)时管理操作系统事件(如刷新窗口、按下的键……)。
【讨论】:
不,这是线程问题。显然 OpenGL 不是线程安全的。幸好我现在抓住了它,因为在开发的早期,重新设计基本线程架构很容易。以上是关于OpenGL/GLFW:glfwOpenWindow 挂起(准系统应用程序)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 Opengl CORE 函数和 Comptability profile - GLFW