使用单位矩阵的坐标不起作用[重复]
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【中文标题】使用单位矩阵的坐标不起作用[重复]【英文标题】:Coordinates using idenity matrix won't work [duplicate] 【发布时间】:2020-06-03 19:43:30 【问题描述】:基本上我为顶点着色器提供了一个识别矩阵,但由于某种原因它不起作用。
这是我的 C++ 代码:
glm::mat4 trans;
GLuint transformLoc = glGetUniformLocation(program, "transform");
glUniformMatrix4fv(transformLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(trans));
我在glUseProgram()
之后这样做。
这是我的顶点着色器代码:
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 position;
layout (location = 1) in vec3 inColor;
layout (location = 2) in vec2 texCoord;
out vec3 ourColor;
out vec2 ourTextCoord;
uniform mat4 transform;
void main()
gl_Position = transform * vec4(position, 1.0f);
ourTextCoord = texCoord;
ourColor = inColor;
;
gl_Position = vec4(position, 1.0f)
工作正常,但将其与识别矩阵相乘不起作用...
编辑: 我看到的只是黑屏。
【问题讨论】:
当你说“它不起作用”时,你遇到了什么?你看到黑屏了吗?有错误吗?着色器是否接收不同的矩阵?请具体 我看到黑屏 我也没有得到 glGetError() 的任何错误。 glm != glm-math 【参考方案1】:从0.9.9.0开始,GLM 不再默认初始化(或任何初始化!)默认构造的向量/矩阵。
您可以在#include
ing GLM 之前#define GLM_FORCE_CTOR_INIT
恢复旧行为。
【讨论】:
谢谢!!工作!!以上是关于使用单位矩阵的坐标不起作用[重复]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章