绕轴旋转相机?
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【中文标题】绕轴旋转相机?【英文标题】:Rotate a camera around a axis? 【发布时间】:2016-05-07 19:03:32 【问题描述】:如何沿轴旋转相机?我必须乘以什么矩阵?
我正在使用 glm::lookAt 构造 viewMatrix,但我试图将它乘以旋转矩阵,但什么也没发生。
glm::mat4 GetViewMatrix()
return glm::lookAt(this->Position, this->Position + this->Front, glm::vec3(0.0f, 5.0f, 0.0f));
glm::mat4 ProjectionMatrix = glm::perspective(actual_camera->Zoom, (float)g_nWidth / (float)g_nHeight, 0.1f, 1000.0f);
glm::mat4 ViewMatrix = actual_camera->GetViewMatrix();
glm::mat4 ModelMatrix = glm::mat4(1.0);
glm::mat4 MVP = ProjectionMatrix * ViewMatrix * ModelMatrix;
【问题讨论】:
【参考方案1】:使用glm::rotate 旋转相机的前向和向上矢量:
glm::mat4 GetViewMatrix()
auto front = glm::rotate(this->Front, angle, axis);
auto up = glm::rotate(glm::vec3(0, 1, 0), angle, axis);
return glm::lookAt(this->Position, this->Position + front, up);
或者,您可以在 MVP 构造中添加与旋转矩阵的乘法:
glm::mat4 MVP = ProjectionMatrix * glm::transpose(Rotation) * ViewMatrix * ModelMatrix;
旋转发生在视图矩阵之后很重要,因此所有对象都将相对于相机的位置进行旋转。此外,您必须使用 transpose(Rotation) (旋转矩阵的逆是它的转置),因为例如顺时针旋转相机,就相当于逆时针旋转所有对象。
【讨论】:
以上是关于绕轴旋转相机?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3D 控制物体旋转详解 —— 自身绕轴旋转缓慢旋转鼠标控制旋转欧拉数和四元数的关系