glClearColor 不起作用
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【中文标题】glClearColor 不起作用【英文标题】:glClearColor doesn't work 【发布时间】:2017-06-28 07:51:12 【问题描述】:我开始学习 sdl 和 opengl 课程。当我尝试更改背景时,我遇到了一个问题,此功能没有给出任何结果。我使用 MSVS 和 Win8.1。 我正在尝试使用带有参数的各种选项。我总是有黑色背景。有什么想法我会做错什么吗?
#include <SDL.h>
#include <SDL_opengles2.h>
#include <GLES3/gl3.h>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
const unsigned int DISP_WIDTH = 800;
const unsigned int DISP_HEIGHT = 600;
int SDL_main(int argc, char *args[])
// ##### FIXME! #####
SDL_Window *window = NULL;
SDL_GLContext context = NULL;
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
SDL_Log("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
return 10;
atexit(SDL_Quit);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK,SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_ES);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION,3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION,0);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
window = SDL_CreateWindow("Tut", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, DISP_WIDTH, DISP_HEIGHT, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN);
if (!window)
SDL_ShowSimpleMessageBox(SDL_MESSAGEBOX_ERROR, "Error","Couldn't create the main window",NULL);
return EXIT_FAILURE;
context = SDL_GL_CreateContext(window);
if (!context)
SDL_ShowSimpleMessageBox(SDL_MESSAGEBOX_ERROR, "Error", "Couldn't create an OpenGl context", NULL);
return EXIT_FAILURE;
glClearColor(0.5F, 0.0F, 1.0F, 0.5F); // this function changes the color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
SDL_GL_SwapWindow(window);
bool quit = false;
while (!quit)
SDL_Event event;
if (SDL_WaitEvent(&event) != 0)
if (event.type == SDL_QUIT)
quit = true;
return EXIT_SUCCESS;
【问题讨论】:
课程链接:link 作为一般提示,在渲染队列中至少使用一次glGetError()
以查看是否出现问题。 khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/glGetError.xhtml
你的程序在窗口初始化之后没有做任何事情。最值得注意的是,它不会刷新其显示,这可能是这里的问题。即使您的程序不会经常更新其显示,您也必须让它在收到SDL_WINDOWEVENT 时刷新显示。或者你打算让它每秒更新几次显示,在这种情况下你不需要在 SDL_WINDOWEVENT 上刷新,但是在你在主循环中实现渲染之前,你什么都看不到。
【参考方案1】:
您不会在循环中的任何时候交换缓冲区。完成所有相关调用后必须交换缓冲区,否则显示将不会更新。
【讨论】:
以上是关于glClearColor 不起作用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章