在地图中使用已擦除的元素
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【中文标题】在地图中使用已擦除的元素【英文标题】:use erased element in map 【发布时间】:2017-04-07 18:16:07 【问题描述】:我想知道我是否仍然可以在如下函数内访问/修改地图中已擦除元素的数据:
struct CustStruct
int a;
int b;
;
void useAfterErase()
map<int, CustStruct> myMap;
myMap[0] = 0,1;
myMap[3] = 2,3;
myMap[4] = 4,5;
auto itr = myMap.find(3);
auto & element = itr->second;
myMap.erase(itr);
// access after erased
element.a = 100;
element.b = 100;
cout << element.a << " " << element.b << endl;
假设它是单线程并且访问/修改是在删除之后在修改地图之前,那么访问/修改是否总是安全的?
【问题讨论】:
不,没有参考。未定义的行为。先复制一份 你有一个悬空引用,它不安全。right after the deletion before the map is modified
- 删除元素正在修改地图。
试图访问任何已删除的东西都是 UB。
请记住,它可能看起来适合您。这并不意味着它会一直有效。这就是未定义行为的本质,它可以产生任何行为,包括您可能期望的行为。
【参考方案1】:
这永远不安全。当它从地图中移除时,它几乎肯定会被销毁。 (如果没有,什么时候?)
【讨论】:
以上是关于在地图中使用已擦除的元素的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
std::vector.erase() 只擦除它应该擦除的一半