在地图中使用已擦除的元素

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【中文标题】在地图中使用已擦除的元素【英文标题】:use erased element in map 【发布时间】:2017-04-07 18:16:07 【问题描述】:

我想知道我是否仍然可以在如下函数内访问/修改地图中已擦除元素的数据:

struct CustStruct 
  int a;
  int b;
;

void useAfterErase() 
  map<int, CustStruct> myMap;
  myMap[0] = 0,1;
  myMap[3] = 2,3;
  myMap[4] = 4,5;

  auto itr = myMap.find(3);
  auto & element = itr->second;

  myMap.erase(itr);

  // access after erased
  element.a = 100;
  element.b = 100;

  cout << element.a << " " << element.b << endl;

假设它是单线程并且访问/修改是在删除之后在修改地图之前,那么访问/修改是否总是安全的?

【问题讨论】:

不,没有参考。未定义的行为。先复制一份 你有一个悬空引用,它不安全。 right after the deletion before the map is modified - 删除元素正在修改地图。 试图访问任何已删除的东西都是 UB。 请记住,它可能看起来适合您。这并不意味着它会一直有效。这就是未定义行为的本质,​​它可以产生任何行为,包括您可能期望的行为。 【参考方案1】:

这永远不安全。当它从地图中移除时,它几乎肯定会被销毁。 (如果没有,什么时候?)

【讨论】:

以上是关于在地图中使用已擦除的元素的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

该作业依赖于具有过期/已擦除工件的其他作业

std::vector.erase() 只擦除它应该擦除的一半

引用类型擦除的 void*

swift类型擦除的定义-swift的类型擦除只是一个类型高低阶转换的游戏。

c_cpp 类型擦除的C ++范围

arcgis如何删除空的要素。如图左边?