Swift:在不同的场景中更新了变量
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【中文标题】Swift:在不同的场景中更新了变量【英文标题】:Swift : Updated Variable in a different scene 【发布时间】:2015-01-07 02:48:03 【问题描述】:我的 GameScene 中有一个变量,它是 score 变量,它通过 SKLabelNode 显示在屏幕上。
每次发生碰撞时,都会将分数加 1,并将其作为字符串传输到 SKLabelNode,然后在屏幕上更新。
问题是,当我从我的 GameOverScene(最终分数与“游戏结束”一起显示的场景)调用它时,我得到第一个分数值,即 0。就像 GameOverScene 正在读取变量,但不是更新了一个。 如何获取更新的变量?有人可以帮忙吗?
代码:
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate
// S C O R E !
var score = 0
var scoreText: String = ""
var scoreOnScreen = SKLabelNode()
...
override func didMoveToView(view: SKView)
// S C O R E
scoreOnScreen.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height * 0.8)
scoreText = String(score)
scoreOnScreen.text = scoreText
发生碰撞时,得分+1
func bulletDidCollideWithEnemy(enemy: SKSpriteNode, bullet: SKSpriteNode)
score++
scoreText = String(score)
scoreOnScreen.text = scoreText
然后是 GameOverScene:
import SpriteKit
import UIKit
class GameOverScene: SKScene
let GameSceneInstance = GameScene()
let bgImage = SKSpriteNode(imageNamed: "background")
let afraidLogo = SKSpriteNode(imageNamed: "gameoverlogo")
var gameOverLabel = SKLabelNode()
override func didMoveToView(view: SKView)
GameSceneInstance.scoreOnScreen.text = String(GameSceneInstance.score)
bgImage.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height / 2)
bgImage.setScale(0.75)
addChild(bgImage)
afraidLogo.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height / 2)
afraidLogo.setScale(0.50)
addChild(afraidLogo)
gameOverLabel.fontSize = 40
gameOverLabel.fontColor = SKColor.whiteColor()
gameOverLabel.text = "score: \(GameSceneInstance.scoreOnScreen.text)"
gameOverLabel.position = CGPointMake(self.size.width/2, 2.0 / 3.0 * self.size.height);
addChild(gameOverLabel)
我敢打赌,这只是代码的一个简单问题。感谢任何帮助。
【问题讨论】:
【参考方案1】:我在一个昵称 Jasamer 的 reddit 人的帮助下想通了。家伙摇滚。
这是我所做的更改:
当场景改变时
let scene = GameOverScene(size: skView.bounds.size)
我补充说:
scene.gameScene = self
scene.score = score
然后是 GameOverScene:
class GameOverScene: SKScene
var gameScene = GameScene()
override func didMoveToView(view: SKView)
gameOverLabel.text = "score: \(gameScene.score)"
它有效。
我认为主要问题不是设置scene.GameScene = self
。
我希望有一天这对某人有所帮助。
【讨论】:
以上是关于Swift:在不同的场景中更新了变量的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章