在 Android 中将资产或原始文件或资源文件作为 File 对象读取

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【中文标题】在 Android 中将资产或原始文件或资源文件作为 File 对象读取【英文标题】:Reading assets or raw or resource files as a File object in Android 【发布时间】:2012-06-11 10:37:39 【问题描述】:

我有一个需要传递文件对象的 jar 文件。如何将资源或资产作为文件对象传递给该方法?

如何将项目文件夹中的资产或原始文件转换为文件对象?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

这是我所做的:

将您的资产文件复制到 SDCard:

AssetManager assetManager = context.getResources().getAssets();

String[] files = null;

try 
    files = assetManager.list("ringtone"); //ringtone is folder name
 catch (Exception e) 
    Log.e(LOG_TAG, "ERROR: " + e.toString());


for (int i = 0; i < files.length; i++) 
    InputStream in = null;
    OutputStream out = null;
    try 
        in = assetManager.open("ringtone/" + files[i]);
        out = new FileOutputStream(basepath + "/ringtone/" + files[i]);

        byte[] buffer = new byte[65536 * 2];
        int read;
        while ((read = in.read(buffer)) != -1) 
            out.write(buffer, 0, read);
        
        in.close();
        in = null;
        out.flush();
        out.close();
        out = null;
        Log.d(LOG_TAG, "Ringtone File Copied in SD Card");
     catch (Exception e) 
        Log.e(LOG_TAG, "ERROR: " + e.toString());
    

然后通过路径读取你的文件:

File ringFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().toString() + "/ringtone", "fileName.mp3");

给你。您拥有资产文件的文件对象的副本。希望这会有所帮助。

【讨论】:

如果我这样做的话,我的应用程序会出现内存不足。 这对我有用。我省略了一部分。请在此代码之前使用文件对象的 mkdirs() 方法创建文件夹。你可以谷歌一下。 @vipul 和我的解决方案的内存不足异常...您可以粘贴 logcat 条目吗?有什么不对劲。你在设备或模拟器上测试?【参考方案2】:

将原始文件读入文件。

    InputStream ins = getResources().openRawResource(R.raw.my_db_file);
    ByteArrayOutputStream outputStream=new ByteArrayOutputStream();
    int size = 0;
    // Read the entire resource into a local byte buffer.
    byte[] buffer = new byte[1024];
    while((size=ins.read(buffer,0,1024))>=0)
      outputStream.write(buffer,0,size);
    
    ins.close();
    buffer=outputStream.toByteArray();

    FileOutputStream fos = new FileOutputStream("mycopy.db");
    fos.write(buffer);
    fos.close();

为避免 OutOfMemory 应用以下逻辑。

不要一次创建一个包含所有数据的巨大 ByteBuffer。创建一个小得多的 ByteBuffer,用数据填充它,然后将这些数据写入 FileChannel。然后重置 ByteBuffer 并继续,直到所有数据都被写入。

【讨论】:

如果我这样做的话,我的应用程序会出现内存不足。 感谢您的解决方案。为你+1。干杯。【参考方案3】:

我不知道有什么方法可以获取实际的 File 对象,但如果您可以使用 FileDescriptor,您可以这样做:

FileDescriptor fd = getAssets().openFd(assetFileName).getFileDescriptor();

【讨论】:

不知道这个可以用什么方式。你能解释一下这个描述符的用法吗?

以上是关于在 Android 中将资产或原始文件或资源文件作为 File 对象读取的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Android 混合原始声音。源是java数组而不是文件或资源

判断android资产入口是文件还是目录

Unity用户手册2019.3(中文版)1.3.2 资源包

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