使用成员函数启动线程
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【中文标题】使用成员函数启动线程【英文标题】:Start thread with member function 【发布时间】:2012-05-27 06:21:31 【问题描述】:我正在尝试使用不带参数并返回 void
的成员函数构造一个 std::thread
。我想不出任何有效的语法——编译器无论如何都会抱怨。实现spawn()
以使其返回执行test()
的std::thread
的正确方法是什么?
#include <thread>
class blub
void test()
public:
std::thread spawn()
return test ;
;
【问题讨论】:
你的意思是函数返回 void,称为 void 或者它只是没有任何参数。你可以添加你想要做的代码吗? 你测试了吗? (我还没有。)您的代码似乎依赖于 RVO(返回值优化),但我认为您不应该这样做。我认为使用std::move( std::thread(func) );
更好,因为std::thread
没有复制构造函数。
@RnMss: you can rely on RVO,在这种情况下使用std::move
是多余的——如果这不是真的,并且没有复制构造函数,编译器无论如何都会给出错误。
【参考方案1】:
由于您使用的是 C++11,因此 lambda-expression 是一个不错且干净的解决方案。
class blub
void test()
public:
std::thread spawn()
return std::thread( [this] this->test(); );
;
由于this->
可以省略,所以可以简写为:
std::thread( [this] test(); )
或只是(已弃用)
std::thread( [=] test(); )
【讨论】:
一般情况下,在按值返回局部变量时不应使用std::move
。这实际上抑制了 RVO。如果你只是按值返回(没有移动),编译器可能会使用 RVO,如果不是,标准说它必须调用移动语义。
@zmb,除了你希望代码在VC10上编译,如果返回类型不是CopyConstructable,你必须移动。
RVO 仍然生成比移动语义更好的代码,并且不会消失。
小心[=]
。有了它,您可能会无意中复制一个巨大的对象。一般来说,使用[&]
或[=]
是一种代码味道。
@Everyone 不要忘记这是一个线程。这意味着 lambda 函数的寿命可能会超过其上下文范围。因此,通过使用按引用捕获 ([&]
),您可能会引入一些错误,例如一些悬空引用。 (例如,std::thread spawn() int i = 10; return std::thread( [&] std::cout<<i<<"\n"; );
)【参考方案2】:
@hop5 和@RnMss 建议使用C++11 lambdas,但是如果你处理指针,你可以直接使用它们:
#include <thread>
#include <iostream>
class CFoo
public:
int m_i = 0;
void bar()
++m_i;
;
int main()
CFoo foo;
std::thread t1(&CFoo::bar, &foo);
t1.join();
std::thread t2(&CFoo::bar, &foo);
t2.join();
std::cout << foo.m_i << std::endl;
return 0;
输出
2
来自this answer 的重写样本将是:
#include <thread>
#include <iostream>
class Wrapper
public:
void member1()
std::cout << "i am member1" << std::endl;
void member2(const char *arg1, unsigned arg2)
std::cout << "i am member2 and my first arg is (" << arg1 << ") and second arg is (" << arg2 << ")" << std::endl;
std::thread member1Thread()
return std::thread(&Wrapper::member1, this);
std::thread member2Thread(const char *arg1, unsigned arg2)
return std::thread(&Wrapper::member2, this, arg1, arg2);
;
int main()
Wrapper *w = new Wrapper();
std::thread tw1 = w->member1Thread();
tw1.join();
std::thread tw2 = w->member2Thread("hello", 100);
tw2.join();
return 0;
【讨论】:
【参考方案3】:有些用户已经给出了答案,并且解释的很好。
我想补充一些与线程相关的内容。
如何使用仿函数和线程。 请参考以下示例。
线程将在传递对象时制作自己的对象副本。
#include<thread>
#include<Windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;
class CB
public:
CB()
cout << "this=" << this << endl;
void operator()();
;
void CB::operator()()
cout << "this=" << this << endl;
for (int i = 0; i < 5; i++)
cout << "CB()=" << i << endl;
Sleep(1000);
void main()
CB obj; // please note the address of obj.
thread t(obj); // here obj will be passed by value
//i.e. thread will make it own local copy of it.
// we can confirm it by matching the address of
//object printed in the constructor
// and address of the obj printed in the function
t.join();
实现相同目的的另一种方法是:
void main()
thread t((CB()));
t.join();
但是如果你想通过引用传递对象,那么使用下面的语法:
void main()
CB obj;
//thread t(obj);
thread t(std::ref(obj));
t.join();
【讨论】:
【参考方案4】:这是一个完整的例子
#include <thread>
#include <iostream>
class Wrapper
public:
void member1()
std::cout << "i am member1" << std::endl;
void member2(const char *arg1, unsigned arg2)
std::cout << "i am member2 and my first arg is (" << arg1 << ") and second arg is (" << arg2 << ")" << std::endl;
std::thread member1Thread()
return std::thread([=] member1(); );
std::thread member2Thread(const char *arg1, unsigned arg2)
return std::thread([=] member2(arg1, arg2); );
;
int main(int argc, char **argv)
Wrapper *w = new Wrapper();
std::thread tw1 = w->member1Thread();
std::thread tw2 = w->member2Thread("hello", 100);
tw1.join();
tw2.join();
return 0;
使用 g++ 编译产生以下结果
g++ -Wall -std=c++11 hello.cc -o hello -pthread
i am member1
i am member2 and my first arg is (hello) and second arg is (100)
【讨论】:
与 OP 问题并不真正相关,但为什么要在堆上分配 Wrapper(而不是释放它)?你有 java/c# 背景吗? 别忘了delete
堆内存:)
没有理由在程序结束之前删除一个对象。不要无缘无故地羞辱别人。【参考方案5】:
#include <thread>
#include <iostream>
class bar
public:
void foo()
std::cout << "hello from member function" << std::endl;
;
int main()
std::thread t(&bar::foo, bar());
t.join();
编辑: 考虑您的编辑,您必须这样做:
std::thread spawn()
return std::thread(&blub::test, this);
更新:我想解释更多点,其中一些在 cmets 中也已经讨论过。
上述语法是根据 INVOKE 定义(第 20.8.2.1 节)定义的:
定义INVOKE(f, t1, t2, ..., tN)如下:
(t1.*f)(t2, ..., tN) 当 f 是指向类 T 的成员函数的指针且 t1 是类型 T 的对象或对 类型 T 或对从 T 派生的类型的对象的引用; ((*t1).*f)(t2, ..., tN) 当 f 是指向类 T 的成员函数的指针且 t1 不是前面描述的类型之一时 项目; t1.*f 当 N == 1 且 f 是指向类 T 的成员数据的指针且 t 1 是 T 或 a 类型的对象 对 T 类型对象的引用或对 a 对象的引用 从 T 派生的类型; (*t1).*f 当 N == 1 并且 f 是指向类 T 的成员数据的指针并且 t 1 不是上一项中描述的类型之一; f(t1, t2, ..., tN) 在所有其他情况下。
我要指出的另一个一般事实是,默认情况下,线程构造函数将复制传递给它的所有参数。这样做的原因是参数可能需要比调用线程更长,复制参数可以保证这一点。相反,如果你想真正传递一个引用,你可以使用由std::ref
创建的std::reference_wrapper
。
std::thread (foo, std::ref(arg1));
通过这样做,您承诺您将确保当线程对其进行操作时参数仍然存在。
请注意,上面提到的所有内容也可以应用于std::async
和std::bind
。
【讨论】:
至少这样编译。虽然我不知道你为什么将实例作为第二个参数传递。 @LCID:std::thread
构造函数的多参数版本的工作方式与将参数传递给 std::bind
一样。要调用成员函数,std::bind
的第一个参数必须是指向适当类型对象的指针、引用或共享指针。
你从哪里看出构造函数的行为就像一个隐含的bind
?我在任何地方都找不到。
@KerrekSB,比较 [thread.thread.constr]p4 和 [func.bind.bind]p3,语义非常相似,根据 INVOKE 伪代码定义,它定义了成员函数的方式叫
请记住,不是静态成员函数作为第一个参数采用类的实例(程序员看不到),因此当将此方法作为原始函数传递时,您总是会在编译和声明不匹配时遇到问题。
以上是关于使用成员函数启动线程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章