C ++ OpenGL fstream问题[关闭]
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【中文标题】C ++ OpenGL fstream问题[关闭]【英文标题】:C++ OpenGL fstream issue [closed] 【发布时间】:2012-11-25 17:20:41 【问题描述】:我目前正在处理一个项目(c++),包括制作一个日志文件,其中包含使用 fstream 在编译和运行时收集的一些信息。在分别使用 GL_VENDOR/GL_VERSION/GL_RENDERER 的 glGetString() 命令时,流停止打印,因此我的日志文件在我使用这些命令中的任何一个时停止。信息在整个运行过程中直接打印在文件中。 OpenGL 版本已更新。
编辑: 样品: buildLog.open("Release/build.log"); buildLog
【问题讨论】:
这还不足以帮助解决这个问题。您需要提供演示问题的代码。 调用glGetString()
时是否有当前的总帐上下文?
@genpfault 啊,看来我一直在尝试在 GL 上下文之前执行此操作。发布后,现在一切都很好。谢谢!
【参考方案1】:
我还没有真正学习过 OpenGL,所以这有点推测,但我看到它返回一个 GLubyte *
。也许有一个铸造问题。我还会尝试检查 fail/bad/eof 以查看它是否显示任何内容。
【讨论】:
我建议例如glGet_String_(GL_VENDOR) 将分别返回一个字符串值。 我不太确定你的意思,但我认为字符串应该可以工作。使用流(如 ostream)也可以设置 bad/fail/eof 标志。以我的经验,一旦设置好,在调用 clear() 之前,没有读/写文件起作用。 (在这种情况下,glGetString()
需要(与大多数 OpenGL 函数一样)当前的 GL 上下文才能正常工作。
【讨论】:
以上是关于C ++ OpenGL fstream问题[关闭]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章