OpenGL多子窗口问题
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【中文标题】OpenGL多子窗口问题【英文标题】:OpenGL multiple subwindow problems 【发布时间】:2013-04-22 07:19:53 【问题描述】:我的 GL 代码有问题。我在 Ubuntu 12.10 平台上运行,我试图在我创建的两个子窗口中呈现顶点数组数据。我创建了一个主窗口,然后创建了两个子窗口。
我将顶点数据渲染到两个子窗口,但问题是,顶点数据仅渲染到最后声明的子窗口。另一个子窗口保持黑色。
这些是显示回调函数:
void display1( void )
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // clear the window
glDrawArrays( GL_TRIANGLES, 0, 59);
glutSwapBuffers();
void display2( void )
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); // clear the window
glDrawArrays( GL_TRIANGLES, 0, 59);
glutSwapBuffers();
【问题讨论】:
【参考方案1】:要渲染到另一个窗口或子窗口,您需要使用glutSetWindow 将其设置为活动状态。
这取决于您从哪里发布图像更新,也就是您设置活动窗口的位置。例如,如果您通过重塑功能执行此操作,则需要在此处执行:
void Reshape1( int width, int height )
// activate sub-window 1
glutSetWindow(subWin1);
// ...
glutPostRedisplay();
void Reshape2( int width, int height )
// activate sub-window 2
glutSetWindow(subWin2);
// ...
glutPostRedisplay();
【讨论】:
这并没有解决问题,也没有真正改变我所观察到的程序状态, @user1610329 当然它改变了。每个子窗口都有自己的 opengl 上下文。您没有观察到差异的事实表明您可能还有其他问题。以上是关于OpenGL多子窗口问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
qt:在一个 gui 窗口中包含 opencv 和 opengl 子窗口
OpenGL 闪烁/损坏,窗口调整大小和 DWM 处于活动状态