场景刷新冻结

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【中文标题】场景刷新冻结【英文标题】:Scene refresh frozen 【发布时间】:2012-07-11 18:33:44 【问题描述】:

我渲染 2D(基于图块)场景并注册按键。按下箭头键时,我移动相机。尽管按键注册得很好,我的场景在我切换到另一个窗口并返回之前不会更新

你能告诉我是什么导致了问题吗?

PS。我正在 Linux 上工作,在 glut (freeglut) 的帮助下开发 OpenGL 应用程序。

我的渲染函数:

void render() 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();

    if (s_map)
    for (int i = s_iCameraX; i < sc_iTilesY + s_iCameraY && i < s_map->usiHeight; i++)
    
        for (int j = s_iCameraY; j < sc_iTilesX + s_iCameraX && j < s_map->usiWidth; j++)
        
            short val = s_map->data[i][j];              
            if (val == 0x0010) glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
            else if (val == 0x0020) glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[1]);

            glBegin(GL_QUADS);
                glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);   glVertex2f(j-s_iCameraX, i-s_iCameraY);
                glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);   glVertex2f(j-s_iCameraX+1.0f, i-s_iCameraY);
                glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);   glVertex2f(j-s_iCameraX+1.0f, i-s_iCameraY+1.0f);
                glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);   glVertex2f(j-s_iCameraX, i-s_iCameraY+1.0f);
            glEnd();
        
    

glutSwapBuffers();
 

我的特殊按键处理功能:

void keyproc(int key, int x, int y) 
    switch (key)
    
    case GLUT_KEY_UP:
        printf("UP: %d %d\n", s_iCameraX, s_iCameraY);
        if (s_iCameraY - 1 >= 0) s_iCameraY--;
        break;

    case GLUT_KEY_DOWN:
        printf("DOWN: %d %d\n", s_iCameraX, s_iCameraY);
        if (s_map && s_iCameraY + 1 < s_map->usiHeight) s_iCameraY++;
        break;

    case GLUT_KEY_RIGHT:
        printf("RIGHT: %d %d\n", s_iCameraX, s_iCameraY);
        if (s_map && s_iCameraX + 1 < s_map->usiWidth) s_iCameraX++;
        break;

    case GLUT_KEY_LEFT:
        printf("LEFT: %d %d\n", s_iCameraX, s_iCameraY);
        if (s_iCameraX - 1 >= 0) s_iCameraX--;
        break;

    default: break;
    

【问题讨论】:

你能展示你的主循环吗? 我没有。我使用了 glut glutMainLoop() 函数。 按下一个键后是否仍然调用render()(你可以用printf()跟踪它?你的空闲回调是什么? render() 在按下一个键并切换一个窗口后调用(如果我理解你的话)并且我没有 IDLE 回调。是必须的吗? 【参考方案1】:

以下可能值得一试:添加空闲回调:

void idle(void)

    // Force GLUT to render the scene
    glutPostRedisplay();

【讨论】:

以上是关于场景刷新冻结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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