离屏绘图 GDI+
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【中文标题】离屏绘图 GDI+【英文标题】:Off-screen drawing GDI+ 【发布时间】:2016-10-31 19:40:42 【问题描述】:我有一个问题 - 我需要绘制两个 png 文件,一个在另一个上。当我以通常的方式进行操作时,会出现“闪烁”效果(第一张图像在一小段时间内过度绘制了第二张图像)。我使用 GDI+ 库,我的 WM_PAINT 处理如下所示:
case WM_PAINT:
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint( hwnd, & ps );
displayImage(firstImage, hwnd);
displayImage(secondImage, hwnd);
EndPaint( hwnd, & ps );
break;
显示图像功能:
void displayImage(HBITMAP mBmp, HWND mHwnd)
RECT myRect;
BITMAP bm;
HDC screenDC, memDC;
HBITMAP oldBmp;
BLENDFUNCTION bf;
GetObject(mBmp, sizeof(bm), &bm);
bf.BlendOp = AC_SRC_OVER;
bf.BlendFlags = 0;
bf.SourceConstantAlpha = 0xff;
bf.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
screenDC = GetDC(mHwnd);
GetClientRect(mHwnd, &myRect);
if (mBmp == NULL)
FillRect(screenDC, &myRect, WHITE_BRUSH);
else
memDC = CreateCompatibleDC(screenDC);
oldBmp = (HBITMAP)SelectObject(memDC, mBmp);
AlphaBlend (screenDC, 0, 0, myRect.right,myRect.bottom, memDC, 0, 0, bm.bmWidth,bm.bmHeight, bf);
SelectObject(memDC, oldBmp);
DeleteDC(memDC);
ReleaseDC(mHwnd, screenDC);
将文件加载到变量中:
HBITMAP mLoadImg(WCHAR *szFilename)
HBITMAP result=NULL;
Gdiplus::Bitmap* bitmap = new Gdiplus::Bitmap(szFilename,false);
bitmap->GetHBITMAP(NULL, &result);
delete bitmap;
return result;
firstImage = mLoadImg(L"data\\img\\screen.png");
secondImage = mLoadImg(L"data\\img\\screen2.png");
我听说我应该做一个离屏绘图。那应该是什么样子?
【问题讨论】:
创建一个内存 dc,将你的位图加载到其中,然后获取窗口 dc 并以 memorydc 作为参数调用 bitblt 请注意,您的 ReleaseDC 应该在else
子句之外。
@jhbh:这并没有解决这个问题。它要求对两个图像进行 alpha 混合。
【参考方案1】:
您不需要所有这些。您可以直接使用 GDI+:
static Gdiplus::Image *firstImage;
static Gdiplus::Image *secondImage;
case WM_CREATE: // or WM_INITDIALOG if it's dialog
firstImage = new Gdiplus::Image(L"data\\img\\screen.png");
secondImage = new Gdiplus::Image(L"data\\img\\screen2.png");
return 0;
case WM_PAINT:
PAINTSTRUCT ps = 0 ;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
Gdiplus::Graphics gr(hdc);
gr.DrawImage(firstImage, 0, 0);
gr.DrawImage(secondImage, 0, 0);//<== this will draw transparently
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
但是,此代码仍在背靠背绘制 2 张图像,可能会出现闪烁(就像您的原始代码一样)。在WM_PAINT
中使用双缓冲,以便只完成一个BltBlt
。只需更改为:
if (msg == WM_PAINT)
PAINTSTRUCT ps = 0 ;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
RECT rc;
GetClientRect(hwnd, &rc);
HDC memdc = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP hbitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, rc.right, rc.bottom);
HGDIOBJ oldbmp = SelectObject(memdc, hbitmap);
FillRect(memdc, &rc, WHITE_BRUSH);
Gdiplus::Graphics gr(memdc);
gr.DrawImage(firstImage, 0, 0);
gr.DrawImage(secondImage, 0, 0);
BitBlt(hdc, 0, 0, rc.right, rc.bottom, memdc, 0, 0, SRCCOPY);
SelectObject(memdc, oldbmp);
DeleteObject(hbitmap);
DeleteDC(memdc);
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
至于原代码:
void displayImage(HBITMAP mBmp, HWND mHwnd)
HDC hdc = GetDC(mHwnd);
...
您应该将函数声明更改为void displayImage(HBITMAP mBmp, HWND mHwnd, HDC hdc)
,然后您可以直接从WM_PAINT
传递hdc
【讨论】:
【参考方案2】:首先,更改 displayImage 以从调用者那里获取 HDC 和 RECT,而不是 HWND。
void displayImage(HBITMAP mBmp, HDC hdc, const RECT &myRect)
if (mBmp == NULL)
FillRect(screenDC, &myRect, WHITE_BRUSH);
else
BITMAP bm;
GetObject(mBmp, sizeof(bm), &bm);
HDC memDC = CreateCompatibleDC(screenDC);
HBITMAP oldBmp = (HBITMAP)SelectObject(memDC, mBmp);
BLENDFUNCTION bf;
bf.BlendOp = AC_SRC_OVER;
bf.BlendFlags = 0;
bf.SourceConstantAlpha = 0xff;
bf.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
AlphaBlend(hdc, 0, 0, myRect.right, myRect.bottom, memDC, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, bf);
SelectObject(memDC, oldBmp);
DeleteDC(memDC);
然后,在调用者中创建一个兼容的 DC 和位图。这些是您进行合成的屏幕外空间。使用这个新的 DC 调用 displayImage。这将在屏幕外组成 PNG。最后,将合成的结果一次性blit到实际的窗口DC。
case WM_PAINT:
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
RECT myRect;
GetClientRect(hwnd, &myRect);
// Create an off-screen DC for composing the images.
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP hbmpMem = CreateCompatibleBitmap(hdc, myRect.right, myRect.bottom);
HBITMAP hbmpOld = (HBITMAP) SelectObject(hdcMem, hbmpMem);
// Compose the images to the offscreen bitmap.
displayImage(firstImage, hdcMem, myRect);
displayImage(secondImage, hdcMem, myRect);
// Blit the resulting composition to the window DC.
BitBlt(hdc, 0, 0, myRect.right, myRect.bottom,
hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
// Clean up the offscreen stuff.
SelectObject(hdcMem, hbmpOld);
DeleteObject(hbmpMem);
DeleteDC(hdcMem);
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
最后,如果您仍然看到背景颜色的闪光,请参阅 Pavan Chandaka 的回答。
【讨论】:
太棒了!有用。注意:BitBlt函数中应该有SRCCOPY
而不是SRC_COPY
。
回复SRCCOPY
:这就是我从记忆中打字的结果。编辑答案以修复。请注意,如果您经常绘画,您还可以缓存额外的内存 DC 和位图以提高效率。【参考方案3】:
自行处理“WM_ERASEBKGND”消息。
实际上在加载第二张图片之前发生了两件事。
-
首先触发 WM_ERASEBKGND 以填充图像区域,无论当前 Windows 背景颜色是什么。
WM_PAINT 渲染动作。
文档说要避免闪烁/Flickr,请为“WM_ERASEBKGND”提供默认处理程序。
以下是链接,转到“不闪烁的控件”。你也有例子。
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms969905.aspx
【讨论】:
您似乎没有理解导致闪烁的原因以及如何防止它。此问题中的闪烁是由背靠背渲染两个图像引起的,因此您提出的解决方案不适用。我觉得我不得不在你身上浪费我的名声有点不安,只是因为你不够关心。我从来没有见过你一个有用的答案。在尝试回答下一个问题之前,请确保您完全理解它,并且您知道答案。 Boss 我在一个月内获得了 983 的声望。我想你很难理解我。而且你不是在这里发号施令.. 看到您在第一个月就获得了Peer Pressure 徽章,也许不仅仅是我认为您的贡献值得怀疑。 (这个提议的答案肯定完全没有解决这个问题。) 在“C++”标签中有很多人喜欢你。谁干脆投反对票。即使我知道答案,我也完全停止尝试该标签。 好吧,既然你声称知道答案,你介意更新这个来解释一下吗,为什么为WM_ERASEBKGND
提供一个默认处理程序可以解决 OP 的问题,并且怎么样?以上是关于离屏绘图 GDI+的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章