离屏绘图 GDI+

Posted

技术标签:

【中文标题】离屏绘图 GDI+【英文标题】:Off-screen drawing GDI+ 【发布时间】:2016-10-31 19:40:42 【问题描述】:

我有一个问题 - 我需要绘制两个 png 文件,一个在另一个上。当我以通常的方式进行操作时,会出现“闪烁”效果(第一张图像在一小段时间内过度绘制了第二张图像)。我使用 GDI+ 库,我的 WM_PAINT 处理如下所示:

case WM_PAINT:

    PAINTSTRUCT ps; 
    HDC hdc = BeginPaint( hwnd, & ps );
    displayImage(firstImage, hwnd);
    displayImage(secondImage, hwnd);
    EndPaint( hwnd, & ps );
    break;

显示图像功能:

void displayImage(HBITMAP mBmp, HWND mHwnd)

    RECT myRect;
    BITMAP bm;
    HDC screenDC, memDC;
    HBITMAP oldBmp;
    BLENDFUNCTION bf;

    GetObject(mBmp, sizeof(bm), &bm);

    bf.BlendOp = AC_SRC_OVER;
    bf.BlendFlags = 0;
    bf.SourceConstantAlpha = 0xff;

    bf.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;

    screenDC = GetDC(mHwnd);
    GetClientRect(mHwnd, &myRect);

    if (mBmp == NULL)
        FillRect(screenDC, &myRect, WHITE_BRUSH);

    else
    
        memDC = CreateCompatibleDC(screenDC);
        oldBmp = (HBITMAP)SelectObject(memDC, mBmp);
        AlphaBlend (screenDC, 0, 0, myRect.right,myRect.bottom, memDC, 0, 0, bm.bmWidth,bm.bmHeight, bf);
        SelectObject(memDC, oldBmp);
        DeleteDC(memDC);
        ReleaseDC(mHwnd, screenDC);
    

将文件加载到变量中:

HBITMAP mLoadImg(WCHAR *szFilename)

   HBITMAP result=NULL;

   Gdiplus::Bitmap* bitmap = new Gdiplus::Bitmap(szFilename,false);
   bitmap->GetHBITMAP(NULL, &result);
   delete bitmap;
   return result;



firstImage = mLoadImg(L"data\\img\\screen.png");
secondImage = mLoadImg(L"data\\img\\screen2.png");

我听说我应该做一个离屏绘图。那应该是什么样子?

【问题讨论】:

创建一个内存 dc,将你的位图加载到其中,然后获取窗口 dc 并以 memorydc 作为参数调用 bitblt 请注意,您的 ReleaseDC 应该在 else 子句之外。 @jhbh:这并没有解决这个问题。它要求对两个图像进行 alpha 混合。 【参考方案1】:

您不需要所有这些。您可以直接使用 GDI+:

static Gdiplus::Image *firstImage;
static Gdiplus::Image *secondImage;

case WM_CREATE: // or WM_INITDIALOG if it's dialog

    firstImage = new Gdiplus::Image(L"data\\img\\screen.png");
    secondImage = new Gdiplus::Image(L"data\\img\\screen2.png");
    return 0;


case WM_PAINT:

    PAINTSTRUCT ps =  0 ;
    HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

    Gdiplus::Graphics gr(hdc);
    gr.DrawImage(firstImage, 0, 0);
    gr.DrawImage(secondImage, 0, 0);//<== this will draw transparently

    EndPaint(hwnd, &ps);

    return 0;

但是,此代码仍在背靠背绘制 2 张图像,可能会出现闪烁(就像您的原始代码一样)。在WM_PAINT 中使用双缓冲,以便只完成一个BltBlt。只需更改为:

if (msg == WM_PAINT)

    PAINTSTRUCT ps =  0 ;
    HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

    RECT rc;
    GetClientRect(hwnd, &rc);
    HDC memdc = CreateCompatibleDC(hdc);
    HBITMAP hbitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, rc.right, rc.bottom);
    HGDIOBJ oldbmp = SelectObject(memdc, hbitmap);

    FillRect(memdc, &rc, WHITE_BRUSH);
    Gdiplus::Graphics gr(memdc);
    gr.DrawImage(firstImage, 0, 0);
    gr.DrawImage(secondImage, 0, 0);

    BitBlt(hdc, 0, 0, rc.right, rc.bottom, memdc, 0, 0, SRCCOPY);

    SelectObject(memdc, oldbmp);
    DeleteObject(hbitmap);
    DeleteDC(memdc);

    EndPaint(hwnd, &ps);

    return 0;

至于原代码:

void displayImage(HBITMAP mBmp, HWND mHwnd)

HDC hdc = GetDC(mHwnd);
...

您应该将函数声明更改为void displayImage(HBITMAP mBmp, HWND mHwnd, HDC hdc),然后您可以直接从WM_PAINT 传递hdc

【讨论】:

【参考方案2】:

首先,更改 displayImage 以从调用者那里获取 HDC 和 RECT,而不是 HWND。

void displayImage(HBITMAP mBmp, HDC hdc, const RECT &myRect)

    if (mBmp == NULL)
        FillRect(screenDC, &myRect, WHITE_BRUSH);
    else
    
        BITMAP bm;
        GetObject(mBmp, sizeof(bm), &bm);

        HDC memDC = CreateCompatibleDC(screenDC);
        HBITMAP oldBmp = (HBITMAP)SelectObject(memDC, mBmp);

        BLENDFUNCTION bf;
        bf.BlendOp = AC_SRC_OVER;
        bf.BlendFlags = 0;
        bf.SourceConstantAlpha = 0xff;
        bf.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;

        AlphaBlend(hdc, 0, 0, myRect.right, myRect.bottom, memDC, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, bf);

        SelectObject(memDC, oldBmp);
        DeleteDC(memDC);
    

然后,在调用者中创建一个兼容的 DC 和位图。这些是您进行合成的屏幕外空间。使用这个新的 DC 调用 displayImage。这将在屏幕外组成 PNG。最后,将合成的结果一次性blit到实际的窗口DC。

case WM_PAINT:

    PAINTSTRUCT ps; 
    HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
    RECT myRect;
    GetClientRect(hwnd, &myRect);

    // Create an off-screen DC for composing the images.
    HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
    HBITMAP hbmpMem = CreateCompatibleBitmap(hdc, myRect.right, myRect.bottom);
    HBITMAP hbmpOld = (HBITMAP) SelectObject(hdcMem, hbmpMem);

    // Compose the images to the offscreen bitmap.
    displayImage(firstImage, hdcMem, myRect);
    displayImage(secondImage, hdcMem, myRect);

    // Blit the resulting composition to the window DC.
    BitBlt(hdc, 0, 0, myRect.right, myRect.bottom,
           hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);

    // Clean up the offscreen stuff.
    SelectObject(hdcMem, hbmpOld);
    DeleteObject(hbmpMem);
    DeleteDC(hdcMem);

    EndPaint(hwnd, &ps);
    break;

最后,如果您仍然看到背景颜色的闪光,请参阅 Pavan Chandaka 的回答。

【讨论】:

太棒了!有用。注意:BitBlt函数中应该有SRCCOPY而不是SRC_COPY 回复SRCCOPY:这就是我从记忆中打字的结果。编辑答案以修复。请注意,如果您经常绘画,您还可以缓存额外的内存 DC 和位图以提高效率。【参考方案3】:

自行处理“WM_ERASEBKGND”消息。

实际上在加载第二张图片之前发生了两件事。

    首先触发 WM_ERASEBKGND 以填充图像区域,无论当前 Windows 背景颜色是什么。 WM_PAINT 渲染动作。

文档说要避免闪烁/Flickr,请为“WM_ERASEBKGND”提供默认处理程序。

以下是链接,转到“不闪烁的控件”。你也有例子。

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms969905.aspx

【讨论】:

您似乎没有理解导致闪烁的原因以及如何防止它。此问题中的闪烁是由背靠背渲染两个图像引起的,因此您提出的解决方案不适用。我觉得我不得不在你身上浪费我的名声有点不安,只是因为你不够关心。我从来没有见过你一个有用的答案。在尝试回答下一个问题之前,请确保您完全理解它,并且您知道答案。 Boss 我在一个月内获得了 983 的声望。我想你很难理解我。而且你不是在这里发号施令.. 看到您在第一个月就获得了Peer Pressure 徽章,也许不仅仅是我认为您的贡献值得怀疑。 (这个提议的答案肯定完全没有解决这个问题。) 在“C++”标签中有很多人喜欢你。谁干脆投反对票。即使我知道答案,我也完全停止尝试该标签。 好吧,既然你声称知道答案,你介意更新这个来解释一下吗,为什么WM_ERASEBKGND 提供一个默认处理程序可以解决 OP 的问题,并且怎么样?

以上是关于离屏绘图 GDI+的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在 Qt 中通过 Windows GDI 绘图

GDI+ 多线程绘图

GDI双缓冲绘图

使用 gdi+ 进行无闪烁绘图

c# GDI+2D绘图

GDI+ 绘图教程 验证码