管理输入 带 DirectX DirectInput 的鼠标
Posted
技术标签:
【中文标题】管理输入 带 DirectX DirectInput 的鼠标【英文标题】:Management inputs Mouse with DirectX DirectInput 【发布时间】:2013-09-16 14:06:21 【问题描述】:我尝试使用 DirectX Input 来管理输入鼠标。但是当我尝试获取鼠标的 X 和 Y 坐标时,值不正确(负数或似乎是随机的)。
我向你展示我使用的代码:
bool System::frame()
bool result;
if (input->isButtonDown(BUTTON_L)) //if left button is down
result = ReadMouse();
if(!result)
return false;
ProcessInput();
bool System::ReadMouse()
HRESULT result;
//this->mouseState is a DIMOUSESTATE ; this->mouse is a LDIRECTINPUTDEVICE8
result = this->mouse->GetDeviceState(sizeof(DIMOUSESTATE), (LPVOID)&this->mouseState);
if(FAILED(result))
if((result == DIERR_INPUTLOST) || (result == DIERR_NOTACQUIRED))
this->mouse->Acquire();
else
return false;
return true;
void System::ProcessInput()
this->mouseX = this->mouseState.lX;
this->mouseY = this->mouseState.lY;
if(this->mouseX < 0)
this->mouseX = 0;
if(this->mouseY < 0)
this->mouseY = 0;
if(this->mouseX > this->ScreenWidth)
this->mouseX = this->ScreenWidth;
if(this->mouseY > this->ScreenHeight)
this->mouseY = this->ScreenHeight;
return;
我的最后一个测试给出了this->mouseX = -657
和this->mouseY = -36
而不是200
和200
(大约)。我在初始化鼠标时检查了该功能,它们似乎可以工作(我按照教程进行操作)。
【问题讨论】:
【参考方案1】:我认为原因是 DirectInput 为您提供了鼠标位置的相关数据。 请参阅:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee418272(v=vs.85).aspx 了解如何解释来自鼠标的数据以及如何切换到绝对模式。
建议使用原始输入 API 而不是 DirectInput。 (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms645536(v=vs.85).aspx)
【讨论】:
以上是关于管理输入 带 DirectX DirectInput 的鼠标的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章