未找到金属“纹理”
Posted
技术标签:
【中文标题】未找到金属“纹理”【英文标题】:Metal 'texture' not found 【发布时间】:2017-06-14 10:52:48 【问题描述】:对于基于 Metal 的 ImageView 的每一个实现,我都面临着同样的问题
let targetTexture = currentDrawable?.texture else return
“MTLDrawable”类型的值没有成员“纹理”
好像苹果改变了一些金属api
这是我尝试使用的完整功能:
func renderImage()
guard let
image = image,
let targetTexture = currentDrawable?.texture elsereturn
let commandBuffer = commandQueue.makeCommandBuffer()
let bounds = CGRect(origin: CGPoint.zero, size: drawableSize)
let originX = image.extent.origin.x
let originY = image.extent.origin.y
let scaleX = drawableSize.width / image.extent.width
let scaleY = drawableSize.height / image.extent.height
let scale = min(scaleX, scaleY)
let scaledImage = image
.applying(CGAffineTransform(translationX: -originX, y: -originY))
.applying(CGAffineTransform(scaleX: scale, y: scale))
ciContext.render(scaledImage,
to: targetTexture,
commandBuffer: commandBuffer,
bounds: bounds,
colorSpace: colorSpace)
commandBuffer.present(currentDrawable!)
commandBuffer.commit()
【问题讨论】:
显示currentDrawable
变量的声明和赋值。根据错误,它是MTLDrawable
类型,实际上没有texture
属性。我想你在想CAMetalDrawable
,确实如此。
@KenThomases 但在每个实现中,金属套件视图都是以这种方式完成的,并且无法从 MTLDrawable 调用 CAMetalDrawable
你在实现MTKView
的子类吗?
【参考方案1】:
在执行系统和 xcode 更新后,我遇到了同样的问题。结果在更新过程中,xcode 将构建目标切换到了模拟器。一旦我将目标切换回设备,它就会再次编译。
【讨论】:
成功了,谢谢。但是为什么它变得如此愚蠢,这是苹果的问题【参考方案2】:Metal 不适用于模拟器,但如果您只是希望构建通过并专注于应用程序的其他区域,您可以尝试执行类似以下操作: 对于那些仍然想在模拟器上运行的人,有一个解决方法至少可以让它运行和编译(虽然没有 Metal 功能)
https://navoshta.com/metal-camera-bonus-running-simulator/
【讨论】:
以上是关于未找到金属“纹理”的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章