我应该使用 UIView 和 UILabel 在 SKView 上显示游戏详细信息吗
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【中文标题】我应该使用 UIView 和 UILabel 在 SKView 上显示游戏详细信息吗【英文标题】:Should I use UIView's and UILabels to display Game details on top of SKView 【发布时间】:2016-02-13 22:40:56 【问题描述】:我是游戏开发的新手,想知道在屏幕上显示游戏数据的最佳方法是什么。
我有一个无尽的跑步者,精灵在其中收集宝石,我希望将总数显示在屏幕上。我正在考虑在 SKView 上方放置一个带有 UILabel 的 UIView,并在每次触摸后更新标签。 我还希望最后出现一个游戏结束屏幕,并且还在考虑使用 UIView 创建它。
这是最好的方法还是应该将所有数据保存在 SKView 本身中?
希望这是有道理的。
【问题讨论】:
如果你使用精灵套件,最好使用精灵套件元素。使用 SKLabelNode 显示分数 【参考方案1】:虽然我不认为在 SpriteKit 应用程序中使用 UIKit 组件有什么问题,但我还是建议尽可能使用 SpriteKit 自己的组件。
对于文本,我建议使用 SKLabelNode 而不是 UILabel。
另外,对于按钮和其他 GUI 元素,我认为 SKSpriteNodes 就足够了。
简单的功能按钮示例:
SKSpriteNode *fireNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"fireButton.png"];
fireNode.position = CGPointMake(fireButtonX,fireButtonY);
fireNode.name = @"fireButtonNode";//how the node is identified later
手柄触摸:
//handle touch events
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
SKNode *node = [self nodeAtPoint:location];
//if fire button touched, bring the rain
if ([node.name isEqualToString:@"fireButtonNode"])
//do whatever...
【讨论】:
以上是关于我应该使用 UIView 和 UILabel 在 SKView 上显示游戏详细信息吗的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何将 UILabel 和 UIButton 项都放入 UITableView 标题部分的 UIView