背景没有填满整个视图 SpriteKit
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【中文标题】背景没有填满整个视图 SpriteKit【英文标题】:Background is not filling the whole view SpriteKit 【发布时间】:2020-12-12 02:31:57 【问题描述】:由于某种原因,我的代码不会填满整个 SKScene。这是我在 Xcode 12 Beta 5 上使用的代码。
GameScene.swift
class GameScene: SKScene
override func didMove(to view: SKView)
let background = SKSpriteNode(imageNamed: "space")
background.zPosition = 0
background.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5) // default
background.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)
print("frame.size \(frame.size)")
print("self.size \(self.size)")
print("view \(view.frame.size)")
background.size = CGSize(width: self.size.width, height: self.size.height)
self.addChild(background)
GameViewController.swift
class GameViewController: UIViewController
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
if let scene = GKScene(fileNamed: "GameScene")
if let sceneNode = scene.rootNode as! GameScene?
// Present the scene
if let view = self.view as! SKView?
sceneNode.size = view.bounds.size
sceneNode.anchorPoint = CGPoint.zero
sceneNode.scaleMode = .aspectFit
print("view.bounds.size \(view.bounds.size)")
view.presentScene(sceneNode)
view.ignoresSiblingOrder = true
view.showsFPS = true
view.showsNodeCount = true
override var shouldAutorotate: Bool
return true
override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask
if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone
return .allButUpsideDown
else
return .all
override var prefersStatusBarHidden: Bool
return true
另外出于某种原因,我的视图大小正在报告 ->
frame.size (320.0, 480.0) self.size (320.0, 480.0) view (320.0, 480.0)
但我的 GameScene.sks 设置为 -> w750, h1336
为什么我的代码会截断背面ground 的顶部和底部?
【问题讨论】:
【参考方案1】:这听起来很愚蠢,但你有启动屏幕吗?我遇到了同样的问题,它只会在 Xcode 12 而不是 11 中发生,但我发现的主要区别是 Xcode 11 有一个启动屏幕。一旦我添加了启动屏幕故事板并将其添加到我的 plist 中,我的 SCNView 就会填满屏幕。我不确定为什么这会导致视图不遵循约束,但在将其添加到我的其他项目后,它解决了这个问题。
编辑: 您不需要启动屏幕故事板,只需在“启动屏幕界面文件基本名称”下的 plist 中添加显示场景的主故事板即可。
【讨论】:
是的,出于某种原因,在 Xcode 12 中它们不包括启动屏幕。我希望我能早点读到这个。但是我将此这肯定是由于没有分配启动屏幕造成的。很奇怪,Xcode 12 默认对 SpriteKit 有这种行为。我相信很多人都会感到困惑和困惑。我注意到与早期版本的主要明显区别是缺少启动屏幕。
您可以创建一个启动屏幕并将其分配或将 Main.storyboard 定义为启动屏幕,如前所述。让它工作的最简单的方法可能是转到项目目标,然后是 General 并选择“Main”,其中显示“Launch Screen File”。这将使它按预期工作。
更新:这仍然发生在 Xcode 12.4 (12D4e) 中。令人惊讶的是,在一个全新的纯 ios 项目中将缺少启动屏幕,而在多平台项目中却存在。这似乎是 Apple 的疏忽。
如何选择 Main 作为项目的启动屏幕文件:
【讨论】:
哦,伙计,设置启动屏幕文件做到了。谢谢以上是关于背景没有填满整个视图 SpriteKit的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章