如何从 C++ 中的“指向对象的指针”向量访问对象
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【中文标题】如何从 C++ 中的“指向对象的指针”向量访问对象【英文标题】:How do I access objects from a vector of "pointer-to-objects" in c++ 【发布时间】:2015-02-15 07:10:34 【问题描述】:我正在编写一个程序来创建一个指向对象的向量。
如何访问指针从指向对象向量中引用的各个对象?
我正在尝试为向量引用中的指针所指向的每个对象调用 Object 类中的 speak() 函数。
感谢您的宝贵时间
class Object
public:
void speak()
cout<<"Hello!"<<endl;
;
int main()
int choice;
vector<Obj*> objVector; //create empty vector of "pointer-to-object"
Object* ptrObj; //point to object
while (choice!=5)
cout <<"1.Create Object\n";
cout <<"2.Destroy Object\n";
cout <<"3.Print number of existing Objects\n";
cout <<"4.Tell existing Objects to say Hello\n";
cout <<"5.Quit Program"<<endl;
cout <<"Please enter your choice: ";
cin >> choice;
if (choice==5)
cout <<"\nProgram is quitting\n"<<endl;
else if (choice==1)
ptrObj= new Object;
ObjVector.push_back(ptrObj); //adding an Object object
else if (choice==2) //remove object
objVector.pop_back();
else if (choice==3)
cout <<"\nThere are " << objVector.size() <<" objects total.\n" << endl;
else if (choice==4)
for (int i=0; i<objVector.size(); i++)
????????????
return 0;
【问题讨论】:
与您的问题无关,我注意到您的程序正在泄漏内存:无论何时使用new
,您也应该使用delete
。当你从向量中删除一个对象时,你只是扔掉了指针,但对象仍在内存中,占用空间。 pop_back()
返回它正在删除的指针,您应该将该指针存储在某处或 delete
它,也许像:ptrObj=objVector.pop_back(); delete ptrObj;
@greyfade 确实如此。或者使用unique_ptr
的向量
【参考方案1】:
在您现有的代码中,您可以完全按照在代码中其他地方使用指针的方式访问指针:
Object* obj = objVector[i];
obj->speak();
// or, simply:
objVector[i]->speak();
使用运算符->
只是表示(*objVector[i]).speak()
的另一种方式。
另外,编写循环的惯用方法如下所示:
for(vector<Object*>::iterator it = objVector.begin(); it != objVector.end(); ++it)
// iterators work like another level of pointers, and need to be dereferenced:
(*it)->speak();
如果你的编译器支持 C++11,你可以这样重写循环:
for(auto it = std::begin(objVector); it != std::end(objVector); ++it)
(*it)->speak();
或者像这样,使用基于范围的 for,它为您取消引用迭代器:
for(auto& obj : objVector)
obj->speak();
顺便说一句,在某些情况下,您根本无法确定 objVector[i]
是否在向量中,访问它可能会使您的程序崩溃,甚至导致恶魔从您的鼻腔飞出。
为了增加安全性,您可以使用 at
函数引用向量中的位置,如下所示:
try
for (int i=0; i<objVector.size(); i++)
Object* obj = objVector.at(i);
obj->speak();
catch (const std::out_of_range& ex)
cerr << "no object at position " << i << " in objVector" << endl;
cerr << "objVector says " << ex.what() << endl;
但请注意,这要慢得多,尽管它让您有机会处理 catch
块中的问题。如果at
函数抛出异常——out_of_range
类型的异常,try
块将运行循环并停止并运行catch
块。另请注意,使用[i]
不会做同样的事情,因为它不会引发异常 - 它甚至不会检查i
是否在向量的长度内。这恰好也是[i]
比.at(i)
快的原因。
最后,还要注意使用迭代器的循环不能遇到这个特殊问题,只要您在从向量中添加或删除某些内容后不要尝试使用迭代器。
【讨论】:
您对使用at()
方法有何看法。我认为它比[ ]
运算符更安全,但可能会更慢【参考方案2】:
最简单的方法是使用*(objVector[i])
要访问发言,objVector[i]->speak
只是更短。
【讨论】:
【参考方案3】:您可以使用 * 取消引用它们。像 *(ObjVector[i])
但是,如果您只需要调用对象的方法,则可以使用 ->
ObjVector[i]->speak()
【讨论】:
【参考方案4】:与问题无关,但我删除了一些评论以修改程序。
正如其他人指出的那样,您可以通过执行objVector[i]->speak()
从向量中包含的指针调用对象函数。
但是,正如@greyfade 指出的那样,存在内存泄漏问题。当new
创建对象时,您必须删除对象。你可以像这样通过delete
删除对象,
Object* ptr = objVector.back();
objVector.pop_back();
delete ptr;
要消除内存泄漏问题,您可以将Object
对象直接存储在objVector
中,而不是Object*
。这样,您就不必担心删除对象。你可以这样做,
int main()
int choice;
vector<Object> objVector; //create empty vector of "pointer-to-object"
while (choice!=5)
cout <<"1.Create Object\n";
cout <<"2.Destroy Object\n";
cout <<"3.Print number of existing Objects\n";
cout <<"4.Tell existing Objects to say Hello\n";
cout <<"5.Quit Program"<<endl;
cout <<"Please enter your choice: ";
cin >> choice;
if (choice==5)
cout <<"\nProgram is quitting\n"<<endl;
else if (choice==1)
objVector.emplace_back(); //adding an Object object
else if (choice==2) //remove object
objVector.pop_back();
else if (choice==3)
cout <<"\nThere are " << objVector.size() <<" objects total.\n" << endl;
else if (choice==4)
for (auto& obj : objVector)
obj.speak();
return 0;
此代码使用 c++11 功能。您可以通过调用emplace_back
添加对象并通过调用pop_back()
删除对象。这不甜吗?
还有一件事。您忘记了标题上的一些代码。没有这些头文件就无法编译这段代码,
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
如果这段代码对你有帮助,我会很高兴。
【讨论】:
以上是关于如何从 C++ 中的“指向对象的指针”向量访问对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章