如何在 iPhone 上动态创建彩色 1x1 UIImage?

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【中文标题】如何在 iPhone 上动态创建彩色 1x1 UIImage?【英文标题】:How to create a colored 1x1 UIImage on the iPhone dynamically? 【发布时间】:2010-11-02 17:19:45 【问题描述】:

我想根据 UIColor 动态创建 1x1 UIImage。

我怀疑这可以通过 Quartz2d 快速完成,我正在仔细研究文档以试图掌握基本原理。但是,看起来有很多潜在的陷阱:没有正确识别每个事物的位数和字节数,没有指定正确的标志,没有释放未使用的数据等。

如何使用 Quartz 2d(或其他更简单的方法)安全地完成此操作?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您可以为此使用CGContextSetFillColorWithColorCGContextFillRect

斯威夫特

extension UIImage 
    class func image(with color: UIColor) -> UIImage 
        let rect = CGRectMake(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
        UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

        CGContextSetFillColorWithColor(context, color.CGColor)
        CGContextFillRect(context, rect)

        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return image
    

Swift3

extension UIImage 
    class func image(with color: UIColor) -> UIImage 
        let rect = CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y:0), size: CGSize(width: 1, height: 1))
        UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!

        context.setFillColor(color.cgColor)
        context.fill(rect)

        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return image!
    

Objective-C

+ (UIImage *)imageWithColor:(UIColor *)color 
    CGRect rect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
    CGContextFillRect(context, rect);

    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return image;

【讨论】:

不错 :-) 我建议将此方法作为类方法放入一个类别中,然后可以简单地将其添加到项目中,并使用[UIImage imageWithColor: [UIColor redColor]] 之类的行调用。 如果您在循环中创建这些图像或使用更大的尺寸,优化将是仅当颜色具有 alpha 时才使用不透明画布。像这样:const CGFloat alpha = CGColorGetAlpha(color.CGColor); const BOOL opaque = alpha == 1; UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, opaque, 0); 请提供快速版本 有没有办法让 swift 变成自定义初始化器? 为什么UIGraphicsGetCurrentContext()返回nil编辑:我知道了,我将0 传递给rectwidth【参考方案2】:

这是基于 Matt Stephen 的代码的另一个选项。它会创建一个可调整大小的纯色图像,以便您可以重复使用它或更改它的大小(例如,将其用作背景)。

+ (UIImage *)prefix_resizeableImageWithColor:(UIColor *)color 
    CGRect rect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 3.0f, 3.0f);
    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
    CGContextFillRect(context, rect);

    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    image = [image resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(1, 1, 1, 1)];

    return image;

将其放入 UIImage 类别并更改前缀。

【讨论】:

【参考方案3】:

我多次使用马特史蒂文的答案,所以为它做了一个类别:

@interface UIImage (mxcl)
+ (UIImage *)squareImageWithColor:(UIColor *)color dimension:(int)dimension;
@end

@implementation UIImage (mxcl)
+ (UIImage *)squareImageWithColor:(UIColor *)color dimension:(int)dimension 
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, dimension, dimension);
    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
    CGContextFillRect(context, rect);

    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return image;

@end

【讨论】:

【参考方案4】:

使用 Apple 最新的 UIGraphicsImageRenderer,代码非常小:

import UIKit

extension UIImage 
    static func from(color: UIColor) -> UIImage 
        let size = CGSize(width: 1, height: 1)
        return UIGraphicsImageRenderer(size: size).image(actions:  (context) in
            context.cgContext.setFillColor(color.cgColor)
            context.fill(.init(origin: .zero, size: size))
        )
    

【讨论】:

【参考方案5】:

对我来说,Swift 中的便利 init 感觉更整洁。

extension UIImage 

    convenience init?(color: UIColor, size: CGSize = CGSize(width: 1, height: 1)) 

        let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)
        UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
        guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else 
            return nil
        

        context.setFillColor(color.cgColor)
        context.fill(rect)

        guard let image = context.makeImage() else 
            return nil
        
        UIGraphicsEndImageContext()

        self.init(cgImage: image)
    


【讨论】:

【参考方案6】:

好的,这不是您想要的,但是这段代码会画一条线。您可以对其进行调整以说明问题。或者至少从中获得一些信息。

将图像设为 1x1 似乎有点奇怪。笔画沿着这条线行驶,因此在 0.5 处宽度为 1.0 的笔画应该可以工作。随便玩玩吧。

- (void)drawLine

UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(320,300));

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

float x = 0;
float xEnd = 320;
float y = 300;

CGContextClearRect(ctx, CGRectMake(5, 45, 320, 300));

CGContextSetGrayStrokeColor(ctx, 1.0, 1.0);

CGContextSetLineWidth(ctx, 1);
CGPoint line[2] =  CGPointMake(x,y), CGPointMake(xEnd, y) ;

CGContextStrokeLineSegments(ctx, line, 2);

UIImage *theImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

【讨论】:

以上是关于如何在 iPhone 上动态创建彩色 1x1 UIImage?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

OpenGL 纹理不适用于大于 1x1 的分辨率

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