如何在 iPhone 上动态创建彩色 1x1 UIImage?
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【中文标题】如何在 iPhone 上动态创建彩色 1x1 UIImage?【英文标题】:How to create a colored 1x1 UIImage on the iPhone dynamically? 【发布时间】:2010-11-02 17:19:45 【问题描述】:我想根据 UIColor 动态创建 1x1 UIImage。
我怀疑这可以通过 Quartz2d 快速完成,我正在仔细研究文档以试图掌握基本原理。但是,看起来有很多潜在的陷阱:没有正确识别每个事物的位数和字节数,没有指定正确的标志,没有释放未使用的数据等。
如何使用 Quartz 2d(或其他更简单的方法)安全地完成此操作?
【问题讨论】:
【参考方案1】:您可以为此使用CGContextSetFillColorWithColor
和CGContextFillRect
:
斯威夫特
extension UIImage
class func image(with color: UIColor) -> UIImage
let rect = CGRectMake(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
CGContextSetFillColorWithColor(context, color.CGColor)
CGContextFillRect(context, rect)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image
Swift3
extension UIImage
class func image(with color: UIColor) -> UIImage
let rect = CGRect(origin: CGPoint(x: 0, y:0), size: CGSize(width: 1, height: 1))
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!
context.setFillColor(color.cgColor)
context.fill(rect)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image!
Objective-C
+ (UIImage *)imageWithColor:(UIColor *)color
CGRect rect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
CGContextFillRect(context, rect);
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
【讨论】:
不错 :-) 我建议将此方法作为类方法放入一个类别中,然后可以简单地将其添加到项目中,并使用[UIImage imageWithColor: [UIColor redColor]]
之类的行调用。
如果您在循环中创建这些图像或使用更大的尺寸,优化将是仅当颜色具有 alpha 时才使用不透明画布。像这样:const CGFloat alpha = CGColorGetAlpha(color.CGColor); const BOOL opaque = alpha == 1; UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, opaque, 0);
请提供快速版本
有没有办法让 swift 变成自定义初始化器?
为什么UIGraphicsGetCurrentContext()
返回nil
? 编辑:我知道了,我将0
传递给rect
的width
。【参考方案2】:
这是基于 Matt Stephen 的代码的另一个选项。它会创建一个可调整大小的纯色图像,以便您可以重复使用它或更改它的大小(例如,将其用作背景)。
+ (UIImage *)prefix_resizeableImageWithColor:(UIColor *)color
CGRect rect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 3.0f, 3.0f);
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
CGContextFillRect(context, rect);
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
image = [image resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(1, 1, 1, 1)];
return image;
将其放入 UIImage 类别并更改前缀。
【讨论】:
【参考方案3】:我多次使用马特史蒂文的答案,所以为它做了一个类别:
@interface UIImage (mxcl)
+ (UIImage *)squareImageWithColor:(UIColor *)color dimension:(int)dimension;
@end
@implementation UIImage (mxcl)
+ (UIImage *)squareImageWithColor:(UIColor *)color dimension:(int)dimension
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, dimension, dimension);
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
CGContextFillRect(context, rect);
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return image;
@end
【讨论】:
【参考方案4】:使用 Apple 最新的 UIGraphicsImageRenderer,代码非常小:
import UIKit
extension UIImage
static func from(color: UIColor) -> UIImage
let size = CGSize(width: 1, height: 1)
return UIGraphicsImageRenderer(size: size).image(actions: (context) in
context.cgContext.setFillColor(color.cgColor)
context.fill(.init(origin: .zero, size: size))
)
【讨论】:
【参考方案5】:对我来说,Swift 中的便利 init 感觉更整洁。
extension UIImage
convenience init?(color: UIColor, size: CGSize = CGSize(width: 1, height: 1))
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else
return nil
context.setFillColor(color.cgColor)
context.fill(rect)
guard let image = context.makeImage() else
return nil
UIGraphicsEndImageContext()
self.init(cgImage: image)
【讨论】:
【参考方案6】:好的,这不是您想要的,但是这段代码会画一条线。您可以对其进行调整以说明问题。或者至少从中获得一些信息。
将图像设为 1x1 似乎有点奇怪。笔画沿着这条线行驶,因此在 0.5 处宽度为 1.0 的笔画应该可以工作。随便玩玩吧。
- (void)drawLine
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(320,300));
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
float x = 0;
float xEnd = 320;
float y = 300;
CGContextClearRect(ctx, CGRectMake(5, 45, 320, 300));
CGContextSetGrayStrokeColor(ctx, 1.0, 1.0);
CGContextSetLineWidth(ctx, 1);
CGPoint line[2] = CGPointMake(x,y), CGPointMake(xEnd, y) ;
CGContextStrokeLineSegments(ctx, line, 2);
UIImage *theImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
【讨论】:
以上是关于如何在 iPhone 上动态创建彩色 1x1 UIImage?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 Material-ui 的 TableSortText 组件中自定义彩色文本和图标?