从 JavaFX 中的不同线程更新 UI
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【中文标题】从 JavaFX 中的不同线程更新 UI【英文标题】:Updating UI from different threads in JavaFX 【发布时间】:2014-05-11 10:19:01 【问题描述】:我正在开发一个包含多个 TextField
对象的应用程序,这些对象需要更新以反映相关后端属性的变化。 TextField
s 不可编辑,只有后端可以更改其内容。
据我了解,正确的方法是在单独的线程上运行繁重的计算,以免阻塞 UI。我使用javafx.concurrent.Task
执行此操作,并使用updateMessage()
将单个值传回JavaFX 线程,效果很好。但是,在后端进行处理时,我需要更新多个值。
由于后端值存储为 JavaFX 属性,我尝试简单地将它们绑定到每个 GUI 元素的 textProperty
并让绑定完成工作。但是,这不起作用;运行片刻后,TextField
s 停止更新,即使后端任务仍在运行。不会引发异常。
我还尝试使用Platform.runLater()
主动更新TextField
s 而不是绑定。这里的问题是,runLater()
任务的调度速度比平台运行它们的速度要快,因此 GUI 变得迟缓,即使在后端任务完成后也需要时间“赶上”。
我在这里发现了几个问题:
Logger entries translated to the UI stops being updated with time
Multithreading in JavaFX hangs the UI
但我的问题仍然存在。
总之:我有一个对属性进行更改的后端,我希望这些更改出现在 GUI 上。后端是一种遗传算法,因此它的操作被分解成离散的世代。我希望TextField
s 在两代之间至少刷新一次,即使这会延迟下一代。与 GA 运行速度快相比,GUI 响应良好更重要。
如果我没有把问题说清楚,我可以发布一些代码示例。
更新
我按照 James_D 的建议设法做到了。为了解决后端必须等待控制台打印的问题,我实现了一个缓冲控制台。它将要打印的字符串存储在StringBuffer
中,并在调用flush()
方法时将它们实际附加到TextArea
。我使用 AtomicBoolean 来防止下一代发生,直到刷新完成,因为它是由 Platform.runLater()
可运行的。另请注意,此解决方案非常缓慢。
【问题讨论】:
相关问题:Most efficient way to log messages to JavaFX TextArea via threads 【参考方案1】:不确定我是否完全理解,但我认为这可能会有所帮助。
使用Platform.runLater(...)
是一种合适的方法。
避免 FX 应用程序线程泛滥的技巧是使用 Atomic 变量来存储您感兴趣的值。在 Platform.runLater
方法中,检索它并将其设置为标记值。在您的后台线程中,更新 Atomic 变量,但仅在将其设置回其标记值时才发出新的 Platform.runLater
。
我通过查看source code for Task
发现了这一点。看看updateMessage
方法(撰写本文时的第 1131 行)是如何实现的。
这是一个使用相同技术的示例。这只是有一个(繁忙的)后台线程,它尽可能快地计数,更新IntegerProperty
。观察者监视该属性并使用新值更新AtomicInteger
。如果AtomicInteger
的当前值为-1,则调度Platform.runLater
。
在Platform.runLater
中,我检索AtomicInteger
的值并使用它来更新Label
,在此过程中将该值设置回-1。这表明我已准备好进行另一次 UI 更新。
import java.text.NumberFormat;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.beans.property.IntegerProperty;
import javafx.beans.property.SimpleIntegerProperty;
import javafx.beans.value.ChangeListener;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.stage.Stage;
public class ConcurrentModel extends Application
@Override
public void start(Stage primaryStage)
final AtomicInteger count = new AtomicInteger(-1);
final AnchorPane root = new AnchorPane();
final Label label = new Label();
final Model model = new Model();
final NumberFormat formatter = NumberFormat.getIntegerInstance();
formatter.setGroupingUsed(true);
model.intProperty().addListener(new ChangeListener<Number>()
@Override
public void changed(final ObservableValue<? extends Number> observable,
final Number oldValue, final Number newValue)
if (count.getAndSet(newValue.intValue()) == -1)
Platform.runLater(new Runnable()
@Override
public void run()
long value = count.getAndSet(-1);
label.setText(formatter.format(value));
);
);
final Button startButton = new Button("Start");
startButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>()
@Override
public void handle(ActionEvent event)
model.start();
);
AnchorPane.setTopAnchor(label, 10.0);
AnchorPane.setLeftAnchor(label, 10.0);
AnchorPane.setBottomAnchor(startButton, 10.0);
AnchorPane.setLeftAnchor(startButton, 10.0);
root.getChildren().addAll(label, startButton);
Scene scene = new Scene(root, 100, 100);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
public static void main(String[] args)
launch(args);
public class Model extends Thread
private IntegerProperty intProperty;
public Model()
intProperty = new SimpleIntegerProperty(this, "int", 0);
setDaemon(true);
public int getInt()
return intProperty.get();
public IntegerProperty intProperty()
return intProperty;
@Override
public void run()
while (true)
intProperty.set(intProperty.get() + 1);
如果您真的想从 UI 中“驱动”后端:即限制后端实现的速度以便查看所有更新,请考虑使用 AnimationTimer
。 AnimationTimer
有一个 handle(...)
,每帧渲染调用一次。因此,您可以阻塞后端实现(例如通过使用阻塞队列)并在每次调用句柄方法时释放它一次。在 FX 应用程序线程上调用 handle(...)
方法。
handle(...)
方法采用一个时间戳参数(以纳秒为单位),因此如果每帧一次太快,您可以使用它来进一步减慢更新速度。
例如:
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.property.LongProperty;
import javafx.beans.property.SimpleLongProperty;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TextArea;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
public class Main extends Application
@Override
public void start(Stage primaryStage)
final BlockingQueue<String> messageQueue = new ArrayBlockingQueue<>(1);
TextArea console = new TextArea();
Button startButton = new Button("Start");
startButton.setOnAction(event ->
MessageProducer producer = new MessageProducer(messageQueue);
Thread t = new Thread(producer);
t.setDaemon(true);
t.start();
);
final LongProperty lastUpdate = new SimpleLongProperty();
final long minUpdateInterval = 0 ; // nanoseconds. Set to higher number to slow output.
AnimationTimer timer = new AnimationTimer()
@Override
public void handle(long now)
if (now - lastUpdate.get() > minUpdateInterval)
final String message = messageQueue.poll();
if (message != null)
console.appendText("\n" + message);
lastUpdate.set(now);
;
timer.start();
HBox controls = new HBox(5, startButton);
controls.setPadding(new Insets(10));
controls.setAlignment(Pos.CENTER);
BorderPane root = new BorderPane(console, null, null, controls, null);
Scene scene = new Scene(root,600,400);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
private static class MessageProducer implements Runnable
private final BlockingQueue<String> messageQueue ;
public MessageProducer(BlockingQueue<String> messageQueue)
this.messageQueue = messageQueue ;
@Override
public void run()
long messageCount = 0 ;
try
while (true)
final String message = "Message " + (++messageCount);
messageQueue.put(message);
catch (InterruptedException exc)
System.out.println("Message producer interrupted: exiting.");
public static void main(String[] args)
launch(args);
【讨论】:
我认为 API 文档中提到的合并更复杂,我想我应该先看看哈哈。无论如何,这种方法可以防止 GUI 冻结,这很好,但是就像我在上一段中所说的那样,我还想要一种强制后端等待 GUI 更新的方法,有什么想法吗?我之所以想要这个是因为我有一个TextArea
作为控制台,但是打印到它上面是相当耗时的,而且随意跳过打印是没有好处的。就像我说的 GA 性能是次要的,如果系统受到TextArea
控制台的瓶颈,那也没关系。
更新了一个从 UI 限制后端的示例。可能还有其他方法可以做到这一点。
感谢节流示例,我没有想到要使用这样的 JFX 计时器。 put()
期间可能发生的异常使得与 GA 一起使用有点棘手,所以我决定现在坚持使用布尔变量。感谢您的帮助!
BlockingQueue.put(...)
不会抛出异常,除非你中断线程。
这个解决方案对我很有帮助。理想情况下,这正是我需要的东西,并且节省了我大量研究文档的时间。非常感谢!【参考方案2】:
执行此操作的最佳方法是在 JavaFx 中使用 Task
。这是迄今为止我在 JavaFx 中更新 UI 控件时遇到的最佳技术。
Task task = new Task<Void>()
@Override public Void run()
static final int max = 1000000;
for (int i=1; i<=max; i++)
updateProgress(i, max);
return null;
;
ProgressBar bar = new ProgressBar();
bar.progressProperty().bind(task.progressProperty());
new Thread(task).start();
【讨论】:
正如我在问题中所述,我使用的是Task
。一年多前解决的问题是我有多个值可以与主线程进行通信。 Task
提供了一些线程安全的更新方法,例如 updateProgress
,但我追求的是一种可扩展的解决方案,不受进度、消息、值和标题更新的限制。
现在支持JDK8中的消息、标题和值以上是关于从 JavaFX 中的不同线程更新 UI的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
JavaFX UI 在事件侦听器中的 JavaFX 应用程序线程中冻结,但可与 Platform.runLater 一起使用
“调用线程无法访问此对象,因为不同的线程拥有它”从 WPF 中的不同线程更新 UI 控件时出现错误