有没有办法强制 Win32 计时器在不空闲时执行?
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【中文标题】有没有办法强制 Win32 计时器在不空闲时执行?【英文标题】:Is there a way to force a Win32 Timer to execute when not idle? 【发布时间】:2018-03-26 14:43:49 【问题描述】:使用 SetTimer 创建的 Win32 计时器通常仅在消息队列为空时执行。如果 GUI 线程非常繁忙因此不为空,是否有任何方法可以手动强制执行?
(编辑) 正如下面所讨论的,这尤其是关于让低优先级消息(在这种情况下间接显示工具提示)在 UI 线程饱和时继续工作(但不阻止它)。这是一些代码:
using System;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
namespace ToolTipTesting
public partial class Form1 : Form
Thread _thread = null;
bool _run = false;
bool _exit = false;
public Form1()
var tsbStart = new ToolStripButton();
tsbStart.Text = "Start";
tsbStart.Click += (s,e) => _run = true;
var tsbStop = new ToolStripButton();
tsbStop.Text = "Stop";
tsbStop.Click += (s,e) => _run = false;
var tslValue = new ToolStripLabel();
var ts = new ToolStrip();
ts.Items.Add(tsbStart);
ts.Items.Add(tsbStop);
ts.Items.Add(tslValue);
Controls.Add(ts);
_thread = new Thread(() =>
int i = 0;
while (!_exit)
if(_run)
var result = BeginInvoke(new Action(() => tslValue.Text = (i++).ToString(); ts.Update(); ));
while(!_exit && !result.IsCompleted)
result.AsyncWaitHandle.WaitOne(10);
else
Thread.Sleep(100);
);
FormClosing += (s,e) =>
_exit = true;
_thread.Join();
;
_thread.Start();
如果这是“错误的做法”……很高兴听到“正确的做法”。
【问题讨论】:
如果您不喜欢 SetTimer 的工作方式,请使用 SetTimer 以外的其他工具。 嘿雷蒙德!在这种情况下,我们删除了几个级别...我们在 ToolStripButton 上设置了一个工具提示,但发现当我们的 gui 线程忙时,工具提示停止工作。我们跟踪到 WM_MOUSEHOVER,它没有被生成。然后我们知道 TrackMouseEvent 在下面创建了一个计时器。所以,我们可以到处滚动我们自己的工具提示逻辑,但这是不可取的。 如果GUI线程忙,它也不会响应输入(因为输入消息也是低优先级的),所以它无法知道是否关闭,所以强制定时器跑步无济于事。 (而且如果 UI 线程很忙,它无论如何也不能做任何 UI 工作。)解决办法是停止挂起 UI 线程。 我们有一个辅助线程,它使用 EndInvoke(BeginInvoke(...)) 将要做的事情排队。所以我们不会锁定 UI 线程,而是调用足够快的速度以使队列永远不会为空(或者足够长以处理低优先级消息)。它仍然响应鼠标消息(例如,当您输入时 ts 按钮会改变颜色),但低优先级的消息会丢失。如果我们节流,那么事情就会开始正常工作,但是节流时间取决于工作负载,并且似乎不理想,因为它全局会使事情变慢。对于 WM_PAINT,我们有 UpdateWindow。但是对于 WM_TIMER 我不知道。 顺便说一句,我自言自语地把它翻译成一篇 The Old New Thing 文章“首先客户问这个......但是当被问到真的很关心这个时,当我们深入挖掘时,我们得到了关键细节。” :) 【参考方案1】:成功!正如 Raymond Chen 上面所建议的,解决方案是使用 PeekMessage。这是完整的代码:
using System;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace ToolTipTesting
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct NativeMessage
public IntPtr handle;
public uint msg;
public IntPtr wParam;
public IntPtr lParam;
public uint time;
public System.Drawing.Point p;
public partial class Form1 : Form
[DllImport("user32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
static extern bool PeekMessage(ref NativeMessage lpMsg, IntPtr hWnd, uint wMsgFilterMin, uint wMsgFilterMax, uint wRemoveMsg);
const int QS_TIMER = 0x0010;
const int WM_TIMER = 0x0113;
Thread _thread = null;
bool _run = false;
bool _exit = false;
public Form1()
var tsbStart = new ToolStripButton();
tsbStart.Text = "Start";
tsbStart.Click += (s,e) => _run = true;
var tsbStop = new ToolStripButton();
tsbStop.Text = "Stop";
tsbStop.Click += (s,e) => _run = false;
var tslValue = new ToolStripLabel();
var ts = new ToolStrip();
ts.Items.Add(tsbStart);
ts.Items.Add(tsbStop);
ts.Items.Add(tslValue);
Controls.Add(ts);
_thread = new Thread(() =>
int i = 0;
NativeMessage nativeMessage = new NativeMessage();
while (!_exit)
if(_run)
var result =
BeginInvoke
(
new Action
(
() =>
tslValue.Text = (i++).ToString();
PeekMessage
(
ref nativeMessage,
IntPtr.Zero,
WM_TIMER,
WM_TIMER,
QS_TIMER << 16
);
ts.Update();
)
);
while(!_exit && !result.IsCompleted)
result.AsyncWaitHandle.WaitOne(10);
else
Thread.Sleep(100);
);
FormClosing += (s,e) =>
_exit = true;
_thread.Join();
;
_thread.Start();
【讨论】:
以上是关于有没有办法强制 Win32 计时器在不空闲时执行?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
RTOS训练营上节回顾空闲任务定时器任务执行顺序调度策略和晚课提问
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