FLTK 事件映射/多线程
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【中文标题】FLTK 事件映射/多线程【英文标题】:FLTK event mapping / multithreading 【发布时间】:2012-11-22 07:13:02 【问题描述】:我是 FLTK 和 C++ 的新手。我需要一些关于如何让活动正常工作的帮助。在其他语言中,您创建一个按钮并定义一个函数,当用户单击它时,该函数将在不同的函数中处理来自 button1 和 button2 的事件。就像向 button1 添加事件监听器并将其映射到 button1_click()。
这是来自多线程环境的一些代码。我想知道如何监听来自 button1 和 button2 的点击并正确处理它们。
此外,通过这种设计,我计划在循环中每 200 毫秒在 GUI 上设置一个单独的线程更新数据。如果我在这个循环中调用 lock 和 unlock,是否有可能引发异常?
谢谢!!
#pragma once
#include <Fl.H>
#include <Fl_Window.H>
#include <Fl_Button.H>
#include <Windows.h>
class MGui
public:
Fl_Window* window;
Fl_Button* button1;
Fl_Button* button2;
static MGui &i()
static MGui sMGui;
return sMGui;
static void init()
i();
DWORD dwThreadId;
CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) run, (LPVOID) 0, NULL, &dwThreadId);
static DWORD_PTR WINAPI run(void *theParam)
i().window = new Fl_Window(100, 100, 340, 180, "Window");
i().button1 = new Fl_Button(10, 10, 50, 24, "Button1");
i().button2 = new Fl_Button(10, 44, 50, 24, "Button2");
i().window->end();
i().window->show();
Fl::run();
return 0;
;
【问题讨论】:
【参考方案1】:То 使用一个按钮执行一些操作,您需要传递一个回调函数:
void cancel_callback(Fl_Widget* obj, void* data)
..
//do something
..
...
cancel = new Fl_Button(x, y, x1, y1, "Cancel");
cancel->callback(cancel_callback,(void*)this);
从线程更新 UI 是不安全的。它应该只从主线程完成。在 thFn 中使用 Fl::awake (Fl_Awake_Handler cb, void *message=0)
在主线程中执行一些回调函数。
void updateUI(void *userdata)
...
// update UI
...
void* thFn(void* param)
...
Fl::awake(updateUI, userdata);
【讨论】:
以上是关于FLTK 事件映射/多线程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章