如何绘制多个矩形 FLTK C++
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【中文标题】如何绘制多个矩形 FLTK C++【英文标题】:How to draw multiple rectangles FLTK C++ 【发布时间】:2019-07-15 10:35:25 【问题描述】:我正在尝试在 fltk 中创建一个程序,我按照这个示例进行操作
#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Window.H>
#include <FL/Fl_Box.H>
int main(int argc, char **argv)
Fl_Window *window = new Fl_Window(340,180);
Fl_Box *box = new Fl_Box(20,40,300,100,"Hello, World!");
box->box(FL_UP_BOX);
box->labelfont(FL_BOLD+FL_ITALIC);
box->labelsize(36);
box->labeltype(FL_SHADOW_LABEL);
window->end();
window->show(argc, argv);
return Fl::run();
来自FLTK docs。问题是我正在尝试在窗口上绘制多个矩形形状,并且创建多个装箱以便拥有多个矩形似乎非常乏味。我尝试查找很多关于在 FLTK 上绘制形状的教程,但我找不到任何简单到可以向我展示的内容。
到目前为止,我的代码看起来像这样
#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Widget.H>
#include <FL/Fl_Window.H>
// #include <FL/fl_draw.H>
#include <iostream>
int main()
Fl_Window *window = new Fl_Window(900, 600);
window->position(0, 0);
window->color(FL_BLACK);
window->end();
window->show();
while (1)
int ev = Fl::event();
if (ev == FL_SHORTCUT)
if (Fl::event_key() == FL_Escape)
break;
Fl::check();
return 0;
我想在循环内实现绘图(连续)。
【问题讨论】:
【参考方案1】:作为重要的附注:您应该真正考虑使用Fl::run()
而不是您的自定义while 循环,我遇到了许多与您类似的方法的问题。
现在,回答你的问题:
举个例子,将 Box 创建包装在一个循环中。例如,您可以使用一个索引来为每个 Box 分配不同的位置。
#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Window.H>
#include <FL/Fl_Box.H>
int main(int argc, char **argv)
Fl_Window *window = new Fl_Window(340,500);
// 3 Fl_Boxes in a loop
for (int i = 0; i < 3; ++i)
Fl_Box *box = new Fl_Box(20, 40 + i*120, 300, 100,"Hello, World!");
box->box(FL_UP_BOX);
box->labelfont(FL_BOLD+FL_ITALIC);
box->labelsize(36);
box->labeltype(FL_SHADOW_LABEL);
window->end();
window->show(argc, argv);
return Fl::run();
您可以使用构造函数框中的公式20, 40 + i*120, 300, 100
控制布局。您必须根据自己的要求进行调整。
使用 FLTK 的一个基本规则是:在窗口构造函数和 window->end()
或任何其他以相同方式工作的小部件(例如 Fl_Group
)之间初始化的所有小部件都将成为周围元素的子元素并显示,如果显示了他们的父母。
我不完全确定,如果 Fl_Box
是您正在寻找的东西。我发现Erco's FLTK Cheat Page 非常有帮助。您可能会在那里找到解决问题的灵感和其他方法。
【讨论】:
哦,使用自定义循环的原因是,我正在创建一个没有主循环的动态库,将通过dl_open
使用。
那么除了Box
之外还有其他方法可以绘制多个矩形吗?
@SASSY_ROG 是的。在像this example 这样的自定义画布中,只有矩形而不是对角线。以上是关于如何绘制多个矩形 FLTK C++的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 FLTK 和 C++:制作一个在定义的框架内适合图像的函数