方案中如何最好地实施裸单和隐藏单
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【中文标题】方案中如何最好地实施裸单和隐藏单【英文标题】:How best to Implement naked single and hidden single in scheme 【发布时间】:2016-05-11 11:13:50 【问题描述】:我正在写一个数独求解器。我将板单元表示为 3x3 向量的 3x3 向量,其中包含每个单元中的候选编号列表。因此,例如一个空白板并更新其中一个单元格是
(define blank-board-cell (for/list ([x 9]) (add1 x)))
(define blank-row (make-vector 9 blank-board-cell))
(define blank-board (make-vector 9 blank-row))
(define (board-ref b row col)
(vector-ref (vector-ref b row) col))
(define (board-update b target-row target-col new-cell)
(for/vector ([row (vector-length b)])
(for/vector ([col (vector-length b)])
(cond [(and (= row target-row)
(= col target-col))
new-cell]
[else (board-ref b row col)]))))
我想实施裸单和隐藏单的策略来解决董事会。 裸单:查找空单元格,其值可以通过查看其行、列和 3x3 块的内容来推断。如果已经为这些相邻单元格分配了 8 个数字,则空单元格必须包含最后一个剩余数字,并且必须从同一行、列和 3x3 块中的单元格中删除该数字。
例如,在 Java/命令式风格中,这看起来像
boolean nakedSingles()
for (int row = 0; row < 9; row++)
for (int col = 0; col < 9; col++)
HashSet<Integer> cellCandidates = board[row][col].candidates;
if (cellCandidates.size()==1)
board[row][col].setValue(cellCandidates.iterator().next());
//remove candidate from neighboring cells
return true;
return false;
我要去的方案“伪代码”的“翻译”
(define (naked-single b)
(for*/vector ([row (in-range (vector-length b))]
[col (in-range (vector-length b))])
(if (= 1 (length (board-ref b row col)))
; set candidate and remove it from cells in row/col
; and return #t
#f)))
这看起来合理/正确吗?
隐藏单个:通过查看行、列和 3x3 块,很明显只有一个可能的候选者,尽管单元格本身可能有多个候选者。我们将该候选者分配给单元格,并将其从同一行、列和 3x3 块中的单元格中删除。
例如,在 Java/命令式风格中,这看起来像
boolean hiddenSingles()
int [] unitCandidates = new int[10];
// For each row, column or boxID
for (int unitSelect = 0; unitSelect < 3; unitSelect++)
for (int i = 0; i < 9; i++)
if (unitSelect == 0)
unit = getRow(i);
else if (unitSelect == 1)
unit = getCol(i);
else if (unitSelect == 2)
unit = getBox(i + 1);
for (int n = 1; n <= 9; n++)
unitCandidates[n] = 0;
for (Integer[] elem:unit)
int row = elem[0];
int col = elem[1];
if (board[row][col].getValue() == 0)
for (int cand:board[row][col].candidates)
unitCandidates[cand] += 1;
int foundDigit = 0;
for (int n = 1; n <= 9; n++)
// Check for hidden single
if (unitCandidates[n] == 1)
// Found hidden single
foundDigit = n;
break;
// If a hidden single was found, check what cell
// contained that hidden single and set cellvalue
if (foundDigit != 0)
for (Integer[] elem:unit)
int row = elem[0];
int col = elem[1];
if (board[row][col].getValue() == 0)
if (board[row]col].candidates.contains((Object)
foundDigit))
board[row][col].setValue(foundDigit);
removeDigitfrom(row,col);
return true;
return false;
这个翻译成方案稍微复杂一些,不确定更优雅的方式是什么? (我可以用嵌套的 for 循环强制它)。
【问题讨论】:
我喜欢这个问题作为一个谜题,但这里没有足够的工作能够以任何好的方式提供帮助。只需使用您的代码运行(blank-board)
,您就会发现您已经遇到了问题。
谢谢我修复了你提到的代码。我不想把所有的实用程序代码都放在我必须防止帖子混乱的板上。但我可以添加可能有用的内容。
【参考方案1】:
您可以通过一些冗余来简化和加快您的方法。
板单元应仅包含 2 种类型的值 - 一个数字或一个特殊值,表示该值仍需要确定。这样可以快速找到所有尚未确定的单元格。
同时保留一组可能的值
每行 每列 每个单元格在创建空白板时使用所有可能的值(1 到 9)进行初始化。
创建一个设置单元格值的过程(在最初从外部格式读取板时使用,或者在您找到要设置的值时使用,并确保
您在板上设置单元格的值 从行的值集中删除该值 从列的值集中删除该值 清除可能值的单元格集(可选)在棋盘上迭代(我称之为“pass 1”),对于尚未确定的每个单元格,计算行、列和单元格的集合交集。如果只剩下一个值,您就可以了,请使用前面描述的过程。如果没有留下任何值,则该板是无法解决的。 “裸单”和“暗单”没有区别。
迭代直到你通过并且没有找到任何东西。
保持要确定的单元格数量,并在将单元格设置为特定值时递减。这样你就会知道板子什么时候解决了。
许多数独谜题都可以通过这种方式解决,但对于一些数独谜题,您需要“通过 2”,递归地尝试一个单元格的所有值,看看这是否有助于您找到其他单元格。每当您“尝试”一个值时,回退到通过 1,那会更快。请注意,您需要在第 2 步中复制您的电路板,其中副本与原版没有任何结构。
【讨论】:
我可以添加一些代码,或者链接到我用 Racket 编写的数独求解器,它实现了我所描述的所有内容。但我觉得您可能更喜欢自己创建大部分代码。随意询问任何特定部分,甚至整个代码。我把它留给你。 “请注意,您需要在通道 2 中复制您的电路板,其中副本与原件没有结构。”我最近的尝试是通过一个树形结构来实现这个板子,它可以让你免费回溯。以上是关于方案中如何最好地实施裸单和隐藏单的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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