将第二个指针分配给第一个指针指向的对象

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【中文标题】将第二个指针分配给第一个指针指向的对象【英文标题】:Assigning a second pointer to object pointed by first pointer 【发布时间】:2013-10-25 05:21:43 【问题描述】:

我对 C++ 完全陌生,我唯一的编程经验是使用 Java。我仍在尝试处理指针。我将如何分配一个指针来指向第二个指针指向的同一个对象?具体来说,我想指定currentPlayer指向player0player1,随着游戏状态的变化来回切换。

using namespace std ;

struct Player    
public:
    string name ;
    //fields
;

class Game  
private:
    Player *player0 ; 
    Player *player1 ; 
    Player *currentPlayer ;
    bool player0First ;
    stringstream *gameLog ;
    //more fields

public:
    void play() ;
    void changeGmState(Player*) ;
    //other member functions, etc.
 ;

void Game::play() 
    if (player0First)
        currentPlayer = *player0 ;
    else
        currentPlayer = *player1 ;
    *gameLog << "It's " << currentPlayer->name << "'s turn!" << endl ;
    changeGmState(currentPlayer) ;
    //code

play() 函数中对currentPlayer 的赋值是否正确? Xcode 似乎不这么认为,但我仍然对指针分配和正确使用解引用运算符感到非常困惑。相关问题:这段代码会在gameLog 中插入正确的玩家名称吗?我可以确定将currentPlayer 传递给changeGmState() 与传递player0player1 的工作方式相同吗?任何其他反馈表示赞赏。提前感谢您的帮助。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

play() 函数中给 currentPlayer 的赋值是否正确?

没有。 C++ 指针语法有点令人困惑,因为 * 可能意味着几件事。表达式Player *currentPlayer ; 表示您正在创建一个指向 Player 对象的指针(即 currentPlayer 是一个变量,用于存储 Player 所在的内存地址。当您说 *currentPlayer 时,表示您想要 Player存储在该内存地址的对象(这称为取消引用指针)。说currentPlayer = *player0 ; 并没有真正意义;它表示将播放器对象(*player0)存储在仅存储内存地址的对象中(@987654325 @pointer). 解决方法,正如已经提到的,就是说

currentPlayer=player0;

这基本上意味着“将当前播放器的内存地址设置为与player0所指向的相同”。你也可以把它想象成“让currentPlayer指向同一个东西player0指向。”

关于您的其他问题,

“这段代码会在gameLog中插入正确的玩家名字吗?”

是的。 *gameLog 正确地取消引用 gameLog 指针。

我可以确定将 currentPlayer 传递给 changeGmState 与传递 player0 或 player1 的工作方式相同吗?

是的,假设 currentPlayer 已设置为 player0player1

【讨论】:

【参考方案2】:

您在此处取消引用 RHS 中的指针:

currentPlayer = *player0 ;
//              ^ dereference, gives object pointed at by player0

你需要分配一个指针,也就是让LHS上的指针和RHS上的指针指向同一个东西:

currentPlayer = player0 ;

【讨论】:

【参考方案3】:

作业应该是:

if (player0First)
    currentPlayer = player0 ;
else
    currentPlayer = player1 ;

指针只是一个变量,用于保存指向内存中某个位置的地址。如果单独使用指针变量,它只是数据的地址。

*player0

当使用它时,您正在访问存储在内存地址中的数据。

在此分配之后,变量 currentPlayer 将包含与 player0(或 player1)相同的地址,如果您使用 *currentPlayer,您将访问相同的数据(因为它是相同的地址)。

注意:

currentPlayer->name

这只是一个快捷方式

(*currentPlayer).name

【讨论】:

谢谢,我想确认一下。【参考方案4】:
if (player0First)
    currentPlayer = *player0 ;
else
    currentPlayer = *player1 ;

这里要小心——您将这两个Player*s 分配给Players

摆脱取消引用:

if (player0First)
    currentPlayer = player0 ;
else
    currentPlayer = player1 ;

【讨论】:

【参考方案5】:

你可以使用

currentPlayer = player0 ; //currentPlayer now contains the address contained by Player0 

currentPlayer = player1 ; //currentPlayer now contains the address contained by Player1 

【讨论】:

以上是关于将第二个指针分配给第一个指针指向的对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

浅拷贝后附加字符指针

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链表反转

如何将第二个viewcontroller文本字段值传递给第一个viewcontroller数组并在swift4中点击按钮时关闭

Swig:将成员变量(指向值的指针)转换为 python 列表

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