如何在 C++ 中传递函数指针并在函数中进行比较?
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【中文标题】如何在 C++ 中传递函数指针并在函数中进行比较?【英文标题】:How can you pass a function pointer and compare it in a function in C++? 【发布时间】:2018-03-29 22:06:02 【问题描述】:出于测试原因,我有一定数量的方法,它们在 C++ 中的签名如下所示:
dvec3 (*)(dvec3, dvec3, double)
我把它们放在一个向量中,如下所示:
vector<dvec3 (*)(dvec3, dvec3, double)> methods = lerp, plerp, splerp, ilerp;
这个想法是做一个函数,它接受函数指针并返回一个字符串来标识当前正在使用的函数(即我想打印出上面 4 个函数中正在使用的函数)
为此,我尝试将方法编写如下(我故意省略了大多数情况):
string inline erpToString(dvec3 (*f)(dvec3, dvec3, double))
if (f==lerp)
return "Lerp";
但是上面的内容不能编译,错误消息指出这是一个转换错误。我做错了什么?
编辑:
编译器消息:
/home/kronos/Desktop/OpenGL-Template/source/Rendering/rendering.cpp: In function ‘std::__cxx11::string erpToString(glm::dvec3* (*)(glm::dvec3, glm::dvec3, double))’:
/home/kronos/Desktop/OpenGL-Template/source/Rendering/rendering.cpp:1362:7: error: invalid operands of types ‘glm::dvec3* (*)(glm::dvec3, glm::dvec3, double) aka glm::tvec3<double, (glm::precision)0>* (*)(glm::tvec3<double, (glm::precision)0>, glm::tvec3<double, (glm::precision)0>, double)’ and ‘<unresolved overloaded function type>’ to binary ‘operator==’
if (f==lerp)
~^~~~~~
make[2]: *** [CMakeFiles/voxel-world.dir/build.make:111: CMakeFiles/voxel-world.dir/source/Rendering/rendering.cpp.o] Error 1
make[1]: *** [CMakeFiles/Makefile2:68: CMakeFiles/voxel-world.dir/all] Error 2
编辑:
我已经制作了具有相同逻辑的最小可能文件,但是它不会重现错误:
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <string>
using namespace std;
using namespace glm;
dvec3 lerp(dvec3 p1, dvec3 p2, double t)
return (1-t)*p1+t*p2;
string inline erpToString(dvec3 (*f)(dvec3, dvec3, double))
if (f==lerp)
return "Lerp";
int main()
使用代码显示其他方法(ilerp 和 company)确实有效。所以似乎我有一个命名空间冲突(使用命名空间是的)。 SInce GLM 定义了一个 lerp 函数,但我需要使用的是我定义的那个。有人有建议吗?
【问题讨论】:
或者,您可以将日志记录添加到这些方法中的每一个;这样,它们将帮助您跟踪调用了哪些方法以及何时调用,而无需每次都调用您的自定义erpToString()
函数。
似乎应该可以。你能发一个minimal reproducible example吗?
我只需要将被调用的方法打印到 csv 文件中。我正在评估每种方法的某些属性,我想要的只是将每种方法作为 csv 文件部分的标题,以便能够识别数据集
好吧,编译器说你正在尝试使用返回指针glm::dvec3* (*)(glm::dvec3, glm::dvec3, double)
的函数
发布的代码与错误消息不匹配。我们现在可以有minimal reproducible example 吗?
【参考方案1】:
您可以使用using
或typedef
来简化所有事情。代码对我有用
int a(float x, float y, double z)
return int(x + y + z);
int b(float x, float y, double z)
return int(x - y - z);
using fdef = int(*)(float, float, double); // or typedef int (*fdef)(float, float, double);
std::vector<fdef> va, b;
if (v[0] == a)
std::cout << "qqq\n";
【讨论】:
"使用using
来简化所有事情" - 或在 C++11 之前的编译器中使用 typedef
:typdef int (*fdef)(float, float, double);
@RemyLebeau 当然,但我鼓励在我看到需要时使用using
我同意,我只是说并不是每个人都在使用 C++11 或更高版本的编译器,并且 OP 的问题没有提到实际使用的是哪个版本。因此,仅提及两种可能性,以防万一,仅此而已
@RemyLebeau 很公平,编辑答案,谢谢
这是一个命名空间冲突【参考方案2】:
密钥是‘<unresolved overloaded function type>’
特别是,您有两个lerp
函数。这通常是允许的。在大多数情况下,C++ 会找出你想要的那个。例如,当您调用lerp(arg1,arg2, arg3)
时,C++ 将使用这三个参数进行重载解析。但是在f==lerp
中,没有用于重载解析的三个参数。这就是 C++ 说“未解决的重载”的原因。
解决方案是将lerp
转换为f 的类型:if (f==static_cast<decltype(f)>(&lerp))
。用于重载解析的三个参数是 f
的参数。
【讨论】:
` 这通常是允许的` 不,不是,如果函数仅在返回类型上有所不同。这将违反 ODR,导致 UB 和灾难收据。C++ will do overload resolution with those three arguments
据我所知,论据是一样的,没有什么要解决的。
@SeverinPappadeux:“一般”是指“除非另有特定规则”。您是正确的,重载不涉及返回类型。这就是为什么我提出那个免责声明。这也是为什么我一直在写关于参数重载的文章。
@SeverinPappadeux:至于 ODR 违规,如果您在不同的命名空间中定义两个具有不同返回类型的函数,则完全不会出现这种情况。 (特别是这里的glm
命名空间)。
但是你所有的答案都围绕着重载分辨率——它显然不适用于这里。只要在相同的位置有相同的参数,重载就出窗了
@SeverinPappadeux lerp(dvec3, dvec3, double)
和 template<typename T> glm::lerp(T, T, T)
是不同的重载。即使还有glm::lerp(dvec3, dvec3, double)
,也不违反ODR。【参考方案3】:
问题是因为 GLM 也定义了一个 lerp 函数,因此编译器也无法选择我所指的函数。
按照 cmets 的建议,解决方案是将我的函数从 lerp
重命名为 mlerp
我想这是一个很好的例子,说明为什么使用命名空间不是一个好主意。
【讨论】:
为什么这意味着使用命名空间不是一个好主意?如果您的lerp
与 GLM 的函数位于不同的命名空间中,则它们不应冲突。
在你的代码中添加 using namespace 是个坏主意,因为避免这种情况正是命名空间存在的原因【参考方案4】:
这不是关于如何修复错误的答案,而是对您尝试给出您正在使用的方法名称的答案。
我建议你使用 std::unordered_map 来区分不同的功能。
std::unordered_map<void*, const char*> funcmap4;
union cast_fptr
dvec3 (*)(dvec3, dvec3, double) fptr;
void *void_ptr;
;
#define MAP_VAL(FUNC_NAME) std::pair<void*, const char*>cast_fptr.fptr = &FUNC_NAME.void_ptr, #FUNC_NAME
funcmap.insert(MAP_VAL(lerp), MAP_VAL(plerp), MAP_VAL(splerp), MAP_VAL(ilerp));
#undef MAP_VAL
inline const char* erpToString(dvec3 (*f)(dvec3, dvec3, double)) noexcept
return funcmap[f];
【讨论】:
以上是关于如何在 C++ 中传递函数指针并在函数中进行比较?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章