C++ 快速绑定成员函数的方法
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【中文标题】C++ 快速绑定成员函数的方法【英文标题】:C++ fast ways to bind member functions 【发布时间】:2014-01-26 20:47:55 【问题描述】:我有一个class transition
,里面有一个成员函数rate
。我正在寻求一种方法,该方法允许我将自定义设计的 rate
s 插入到 transition
的瞬间中,在这些瞬间被创建之后,并且在运行时会很快!
我想优化代码以提高速度。 rate
进行简单的计算,但被程序非常频繁且多次调用。所以我想我应该避免使用虚函数......问题:在 C++ 中实现这一目标的其他最佳方法是什么(模板、boost、......)?关于特定方法的速度的评论将不胜感激。谢谢!
class transition
public:
transition() : vec()
double rate(T_vec::iterator a) return ...;
private:
T_vec vec;
;
/* custom rate #1 */
double my_rate_1( T_vec::iterator)
/* do something */
return ans;
/* custom rate #2 */
double my_rate_2( T_vec::iterator)
/* do something */
return ans;
const int N=10;
int main (void)
vector<transition*> ts(N);
for(int i=0;i!=N;++i) ts[i] = new transition;
/* How to efficiently implement the pseudo code that follows? */
ts[0]->rate = my_rate_1;
ts[1]->rate = my_rate_2;
/* ... */
【问题讨论】:
“名称查找”是什么意思?这是在编译时完成的。 您需要静态(编译时)解决方案(例如:模板)还是像策略模式这样的动态(运行时可配置)解决方案? @piotruś - 这是伪代码,因为我不知道如何以速度为目标首先做到这一点(在编译时插入自定义函数) @KarolyHorvath static(编译时间,模板)就可以了! 如果您需要运行时多态性,对 std::function 与裸函数指针进行基准测试,它们应该具有可比性,但 std::function 更灵活且 C++ 风格。 【参考方案1】:至少有三种方法可以实现这一点。
选项 1 是虚拟方法。创建实例后无法绑定方法,但创建后可以将所有派生类视为transition
。
class transition
...
virtual double rate(T_vec::iterator a) = 0;
;
class my_transition_1 : public transition
...
double rate(T_vec::iterator a) ...
;
class my_transition_2 : public transition
...
double rate(T_vec::iterator a) ...
;
选项 2 是回调。创建对象后,您可以在运行时更改方法。这是最有活力的。在这种情况下,它的开销略高,因为迭代器有一个额外的副本构造,编译器更难优化掉间接调用。
class transition
public:
....
typedef double (*RateFunction)(T_vec::iterator a);
void set_rate(RateFunction r) _fun = r;
double rate(T_vec::iterator a) return (*_fun)(a);
private:
RateFunction _fun;
;
double my_rate_1(T_vec::iterator a)
...
...
transition t;
t.set_rate(my_rate_1);
选项 3 是函子模板。您必须在构建时指定所有内容,但这避免了间接调用并具有最佳性能。
template <typename Rate>
class transition
double rate(T_vec::iterator a)
return Rate()(a);
;
class my_rate_1
double operator()(T_vec::iterator a)
....
;
class my_rate_2
double operator()(T_vec::iterator a)
....
;
transition<my_rate_1> t1;
transition<my_rate_2> t2;
选项 4 不可扩展,但您避免了间接函数调用,并有机会在创建对象后设置速率。
class transition
public:
enum RateCode
RATE_1,
RATE_2,
...
double rate(T_vec::iterator i)
switch (_rate_code)
case RATE_1:
...
return result;
case RATE_2:
...
return result;
default:
assert(false);
void setRate(RateCode r) _rate_code = r;
private:
RateCode _rate_code;
【讨论】:
鉴于每种设计模式都是可接受的,您如何按速度对这三个选项进行排名?如果rate
只包含几个算术运算,比如return vec[0]*par + vec[1]*vec[2];
,那么可以预期最慢和最快的运算之间的性能差异是多少?谢谢你的好答案,顺便说一句!
选项 3 不错,但我看不出如何先创建对象/引用向量,然后再插入费率。
速度为:回调
我添加了第四个选项,它比 virtuals 更快,允许您将对象插入容器中,但不可扩展。【参考方案2】:
如果您想绑定到任意函数,请查看FastDelegate 文章。还有一个代表想法的article of a more portable implementation。
如果您可以安排您的代码,以便在编译时知道特定实例,那么这将更快,假设编译器可以很好地完成它的工作。它更快的原因是真正的委托意味着对函数指针的调用,这打破了当今 CPU 中的推测执行和流水线。
您可能还想阅读 C++11。在 C++11 中,lambda 函数(可以传递的内联编写函数)是一个重要的扩展,我希望编译器努力优化它们。
【讨论】:
以上是关于C++ 快速绑定成员函数的方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章