C++中Boost.Geometry中的多边形变换:平移、旋转、绕线反射
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【中文标题】C++中Boost.Geometry中的多边形变换:平移、旋转、绕线反射【英文标题】:Polygon transformation in Boost.Geometry in C++: Translation, Rotation, Reflection around a line 【发布时间】:2020-07-04 14:24:42 【问题描述】:我有三种类型的多边形查询要使用 boost 几何实现:
-
将多边形平移到给定点
围绕参考点旋转多边形(不一定围绕原点)
围绕一条线反射多边形
由于我是 Boost Geomtry 的新手,我在理解语法方面遇到了问题。我搜索了满足我的查询的示例,但没有找到一个或发现一些对我来说难以理解的东西。 您能否提供任何实现查询的示例代码,几乎没有解释?
【问题讨论】:
【参考方案1】:我所知道的库中最通用的变换是矩阵变换,这是一种可以与transform 一起使用的策略。
让我们生成一些随机矩形,按随机角度旋转,平移 (-500..500, -500..500) 并在 1..3 之间缩放:
polygon gen_rectangle()
using box = bgm::box<point_xy>;
polygon raw, result;
box initial 0, 0, rand(1, 1'000), rand(1, 1'000) ;
bg::correct(raw);
bg::assign(raw, initial);
using namespace bg::strategy::transform;
auto rot = rand(-M_PI, +M_PI);
auto scale = rand(1.0, 3.0);
auto x = rand(-500.0, 500.0),
y = rand(-500.0, 500.0);
matrix_transformer<double, 2, 2> xfrm(
scale* cos(rot), scale*sin(rot), x,
scale*-sin(rot), scale*cos(rot), y,
0, 0, 1);
boost::geometry::transform(raw, result, xfrm);
return result;
写一些帧:
int main(int argc, char** argv)
auto const seed = argc>1? std::stoul(argv[1]) : std::random_device();
prng.seed(seed);
// generate shapes
for (int frame = 0; frame < 30; ++frame)
multi_polygon shapes, merged;
std::generate_n(back_inserter(shapes), 10, gen_rectangle);
save_frame(shapes, frame);
结果:
在一行中镜像
我不认为该变换涵盖了这一点(尽管您可能能够通过适当的平移、旋转和另一个平移来表达这些中的任何一个?)。
我会通过逐点变换来解决这个问题,您可以在一条线上投影一个点(参见例如How to find two points that form closest distance between two rectangles?,但不太复杂,因为您可以假设无限线,而不是线段),并扩展另一边的距离相同。
完整的演示代码
Live On Coliru
#include <boost/geometry.hpp>
#include <boost/geometry/strategies/transform/matrix_transformers.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/point_xy.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/polygon.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/multi_polygon.hpp>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <iomanip>
#include <random>
namespace bg = boost::geometry;
namespace bgm = bg::model;
using point_xy = bgm::d2::point_xy<double>;
using polygon = bgm::polygon<point_xy>;
using multi_polygon = bgm::multi_polygon<polygon>;
static std::mt19937 prng;
void save_frame(multi_polygon const& p, int frameno);
polygon gen_rectangle();
int main(int argc, char** argv)
auto const seed = argc>1? std::stoul(argv[1]) : std::random_device();
prng.seed(seed);
// generate shapes
for (int frame = 0; frame < 30; ++frame)
multi_polygon shapes, merged;
std::generate_n(back_inserter(shapes), 10, gen_rectangle);
save_frame(shapes, frame);
static inline double rand(double b, double e) return std::uniform_real_distribution<double>(b, e)(prng);
// generate rectangle shape with varying sizes, positions and rotations
polygon gen_rectangle()
using box = bgm::box<point_xy>;
polygon raw, result;
box initial 0, 0, rand(1, 1'000), rand(1, 1'000) ;
bg::assign(raw, initial);
using namespace bg::strategy::transform;
double rot = rand(-M_PI, +M_PI);
double scale = rand(1.0, 3.0);
double x = rand(-500.0, 500.0),
y = rand(-500.0, 500.0);
matrix_transformer<double, 2, 2> xfrm(
scale* cos(rot), scale*sin(rot), x,
scale*-sin(rot), scale*cos(rot), y,
0, 0, 1);
boost::geometry::transform(raw, result, xfrm);
return result;
void save_frame(multi_polygon const& p, int frameno)
std::ostringstream name;
name << "frame" << std::setw(4) << std::setfill('0') << frameno << ".svg";
std::ofstream ofs(name.str());
bg::svg_mapper<point_xy> mapper(ofs, 400, 400);
mapper.add(p);
mapper.map(p, "fill-opacity:0.5;fill:rgb(204,153,0);stroke:rgb(204,153,0);stroke-width:1", 5);
【讨论】:
感谢您的回答。但我想知道是否有任何内置库方法 Boost.Geometry 用于反射点/多边形? 那不是但是。那是你最初的问题。如果我认为有,我会提前告诉你。当然,如果其他人知道,他们也会回答:) 您能否推荐一些好的资源来学习从基础到高级的 Boost.Geometry 库? 很遗憾,没有。他们有一个高于平均水平的邮件列表,您可能会觉得有趣。他们的作者很有帮助,但很少在Stack Overflow 上活跃以上是关于C++中Boost.Geometry中的多边形变换:平移、旋转、绕线反射的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Boost::geometry::intersection 与 C++