在 Windows 上使用 WaitForSingleObject 但支持提升线程中断
Posted
技术标签:
【中文标题】在 Windows 上使用 WaitForSingleObject 但支持提升线程中断【英文标题】:Using WaitForSingleObject on Windows but supporting boost thread interrupts 【发布时间】:2014-11-19 20:41:30 【问题描述】:Boost 线程具有“可中断”的便利特性。该框架在您睡眠等时引入了中断点。但是,使用阻塞 Win32 调用可以绕过此功能。比如WaitForSingleObject
会阻塞一个线程,但不会让它被boost线程的中断机制打断。
有什么方法可以包装 WaitForSingleObject
或告诉 boost 等待 Win32 事件句柄,以便我可以重新获得中断点?
【问题讨论】:
您必须明确表示您的线程可以安全地被中断。这需要将 bAlertable 参数设置为 TRUE 的 WaitForSingleObjectEx()。不要做出无法兑现的承诺。 【参考方案1】:detail::win32::interruptible_wait
实现了这个。
如您所见,它等待 3 个句柄(除了调用者指定的句柄外还有 2 个句柄)来处理中断。
具体看
WaitForMultipleObjectsEx
电话
方块
else if(notified_index==interruption_index)
detail::win32::ResetEvent(detail::get_current_thread_data()->interruption_handle);
throw thread_interrupted();
供参考,Boost License:
bool interruptible_wait(detail::win32::handle handle_to_wait_for,detail::timeout target_time)
detail::win32::handle handles[3]=0;
unsigned handle_count=0;
unsigned wait_handle_index=~0U;
#if defined BOOST_THREAD_PROVIDES_INTERRUPTIONS
unsigned interruption_index=~0U;
#endif
unsigned timeout_index=~0U;
if(handle_to_wait_for!=detail::win32::invalid_handle_value)
wait_handle_index=handle_count;
handles[handle_count++]=handle_to_wait_for;
#if defined BOOST_THREAD_PROVIDES_INTERRUPTIONS
if(detail::get_current_thread_data() && detail::get_current_thread_data()->interruption_enabled)
interruption_index=handle_count;
handles[handle_count++]=detail::get_current_thread_data()->interruption_handle;
#endif
detail::win32::handle_manager timer_handle;
#ifndef UNDER_CE
#if !BOOST_PLAT_WINDOWS_RUNTIME
unsigned const min_timer_wait_period=20;
if(!target_time.is_sentinel())
detail::timeout::remaining_time const time_left=target_time.remaining_milliseconds();
if(time_left.milliseconds > min_timer_wait_period)
// for a long-enough timeout, use a waitable timer (which tracks clock changes)
timer_handle=CreateWaitableTimer(NULL,false,NULL);
if(timer_handle!=0)
LARGE_INTEGER due_time=get_due_time(target_time);
bool const set_time_succeeded=SetWaitableTimer(timer_handle,&due_time,0,0,0,false)!=0;
if(set_time_succeeded)
timeout_index=handle_count;
handles[handle_count++]=timer_handle;
else if(!target_time.relative)
// convert short absolute-time timeouts into relative ones, so we don't race against clock changes
target_time=detail::timeout(time_left.milliseconds);
#endif
#endif
bool const using_timer=timeout_index!=~0u;
detail::timeout::remaining_time time_left(0);
do
if(!using_timer)
time_left=target_time.remaining_milliseconds();
if(handle_count)
unsigned long const notified_index=detail::win32::WaitForMultipleObjectsEx(handle_count,handles,false,using_timer?INFINITE:time_left.milliseconds, 0);
if(notified_index<handle_count)
if(notified_index==wait_handle_index)
return true;
#if defined BOOST_THREAD_PROVIDES_INTERRUPTIONS
else if(notified_index==interruption_index)
detail::win32::ResetEvent(detail::get_current_thread_data()->interruption_handle);
throw thread_interrupted();
#endif
else if(notified_index==timeout_index)
return false;
else
detail::win32::sleep(time_left.milliseconds);
if(target_time.relative)
target_time.milliseconds-=detail::timeout::max_non_infinite_wait;
while(time_left.more);
return false;
【讨论】:
以上是关于在 Windows 上使用 WaitForSingleObject 但支持提升线程中断的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 Windows 10 上使用 VS Code 在 iphone 上调试颤振