有效地对重叠的矩形进行分组
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【中文标题】有效地对重叠的矩形进行分组【英文标题】:Efficiently Group Overlapping Rectangles 【发布时间】:2011-12-10 23:18:00 【问题描述】:对重叠矩形进行分组的最佳方式?我尝试过使用 OpenCV,但 grouprectangles
方法无法按预期工作。
我想过做这样的事情:
L = [every rectangle]
L_next = []
while not L.empty():
for rectangle in L:
L.remove(rectangle)
for other_rectangle in L:
if rectangle overlaps with other_rectangle:
L_next += rectangle + other_rectangle
L = L_next
L_next = []
由于每个未合并的矩形都将从下一个列表中删除,因此在最坏的情况下,我将有 n/2
外部循环的迭代。两个内部循环应该执行n
和n - 1
次,因此在最坏的情况下,算法应该大致为O(n^3)
,假设我没有遗漏任何内容并且每个步骤只需要O(1)
。
问题:
1)需要使用等价类或其他东西来正确合并矩形组。 Boost有类似的东西吗?
2)这似乎是一种必须经常进行的操作,所以我很惊讶没有找到更多的材料。这是怎么回事?
3) 假设确实没有什么东西已经实现了,有没有人有一些建议来改进我的方法?
4) 查看两个矩形是否重叠的最佳方法是什么?
【问题讨论】:
【参考方案1】:我会查看 pygame.Rect.collide 方法来解决您的问题。由于矩形重叠检测在游戏中非常普遍,我想它们的实现在计算复杂度方面相当不错。
【讨论】:
以上是关于有效地对重叠的矩形进行分组的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章