SwiftUI:如何在函数计算 @State 值时同时更新视图?

Posted

技术标签:

【中文标题】SwiftUI:如何在函数计算 @State 值时同时更新视图?【英文标题】:SwiftUI: How do I make a View update simultaneously while a function is calculating @State value? 【发布时间】:2021-03-07 06:14:14 【问题描述】:

我有一个简单的计数器视图,带有一个触发计数功能的按钮。变量count 有一个@State 属性,当for 循环内的值发生变化时,它应该触发视图的更新。但是,当我按下按钮时,视图只有在函数执行完成后才会更新。

如何使for 循环计算的每一步都反映到视图中?

提前致谢!

struct TestView: View 
    @State var count: Float = 0.0
    
    var body: some View 
       
       VStack 
            Text("\(count)")
            
            Button(action: 
                startCount()
            ) 
                Text("Start Count")
            .padding()
        
    
    
    func startCount() 
        for _ in 0...10000 
            count += 0.0001
        
    

【问题讨论】:

1.您同步计算。 2. 即使您不这样做,现代处理器的 10k 周期与 UI 更新时间相比也可以忽略不计,因此即使使用异步调用,如果不引入人为延迟,您也将立即获得最终结果。 【参考方案1】:

循环太快了。如果您想减慢它并希望在屏幕上显示,请使用以下代码。在这里,我使用了一个全局队列来执行后台任务,当主队列可以处理时,我使用它来更新计数。另外,我添加了一个sleep(1) 方法来休眠进程。

func startCount() 
    DispatchQueue.global().async 
        for _ in 0...10000 
            DispatchQueue.main.async 
                count += 0.0001
                print(count)
            
            sleep(1)
        
    

【讨论】:

以上是关于SwiftUI:如何在函数计算 @State 值时同时更新视图?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在 SwiftUI 中使用状态变量作为函数的输入

基于 State int 的 SwiftUI ForEach

如何在 SwiftUI 中延迟 @State 变量的设置值

在 init() 构造函数中初始化的带有 @State 的 SwiftUI 视图

SwiftUI:自定义SearchBar

SwiftUI - 如何创建全局 @State 变量?