Unity:添加画布后如何回滚到上一个场景
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【中文标题】Unity:添加画布后如何回滚到上一个场景【英文标题】:Unity: How to roll back to the previous Scene after adding a canvas 【发布时间】:2019-02-25 10:02:31 【问题描述】:我应该是一个非常新手的问题,但是在谷歌上搜索了很多时间后我真的没有得到答案...... 根据书籍指南,我创建了一个手机游戏,下面是游戏的场景。
然后我添加了一个画布以添加游戏关卡和得分文本,然后我的场景变成了黑白模式。
所以我的问题是如何切换到我之前的场景,因为我仍然需要编辑场景中的游戏对象,比如改变它们的位置。
【问题讨论】:
那里的画布比场景中的精灵高很多,放大画布的左下角,它们就在那里 你可以选择任何精灵并按两次 f 也可以 因为这与编程无关,所以这个问题无论如何都不是主题。下次这应该去gamedev.stackexchange.com 配置您的编辑器,以便您可以同时看到场景视图和游戏视图。然后在画布周围拖动 UI 元素。那时你就会明白发生了什么。 Unity 只是以这种奇怪的方式向您显示屏幕空间覆盖画布,就像您的世界空间旁边的这个巨大的盒子。 @Lestat,Alex Myers,感谢你们的评论,我现在明白了:)还有 derHugo,很高兴知道有一个游戏特定社区,我会加入它,因为我对游戏感兴趣关于编程。 【参考方案1】:你仍然在同一个场景中。只是寻找不同的方式或缩小方式。也许两者兼而有之。在列出所有项目的左侧双击一个(您要定位的),它将找到并放大该对象,从那里您应该也可以看到其他对象
画布是一个 UI 对象,显示在您的相机上,它不需要对齐,它只是大块的,但是当您玩游戏时它会显示正确。你试过打游戏吗?否则,如果您真的需要回到ctrl-z
,让您心满意足
【讨论】:
以上是关于Unity:添加画布后如何回滚到上一个场景的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章