node.js 中的多人游戏架构 - 与 Redux 的状态管理和同步

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【中文标题】node.js 中的多人游戏架构 - 与 Redux 的状态管理和同步【英文标题】:Multiplayer game architecture in node.js - State management and synchronization with Redux 【发布时间】:2017-10-28 23:59:39 【问题描述】:

我正在实现一个在线 TCG 游戏(想想炉石传说/万智牌)作为一个宠物项目,我决定为客户端 UI 使用 React/Redux。这让我想到了在服务器上使用 Redux 来维护每个客户端/游戏的全局状态的可能性。

它的工作方式是,游戏中的玩家将(通过 socket.io)发送事件到服务器,该事件将根据游戏状态+规则进行验证,然后会触发服务器状态的更改并传播它给各自的客户。

问题是,我觉得我必须跳很多圈才能让所有游戏规则/逻辑符合 Redux 更具功能性/不可变性的方法,而不是将我的所有游戏实体建模为类.此外,由于每个玩家对他们的对手的信息有限(例如,你看不到其他玩家的手牌),我必须有一些自定义逻辑来根据接收数据的玩家过滤状态信息。

另一方面,我喜欢将集中状态拆分到每个域的不同处理程序、可预测的数据流以及回归到先前状态的可能性的想法。 Redux 中的动作也很适合这些游戏的命令模式。

我应该只实现一个像状态管理器这样的自定义 Redux,但放弃不变性部分吗?对于这类情况,是否有更“经过验证”的方法?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

看看事件溯源。

来自 UI 的事件会影响不同的读取模型 - 这就是您所说的情况。 您甚至可以在后端使用一些简单的事件溯源框架,因为主要逻辑是基于事件的。

我总是建议reimagined/resolve 框架非常简单紧凑,可以理解示例中的 cqrs+es 主要概念。

【讨论】:

以上是关于node.js 中的多人游戏架构 - 与 Redux 的状态管理和同步的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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