Python:控制“for循环”的执行速度
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【中文标题】Python:控制“for循环”的执行速度【英文标题】:Python: Controlling a "for loop" speed of execution 【发布时间】:2017-07-10 14:08:31 【问题描述】:由于我还是编程新手,我正在尝试提出一些基本程序来帮助我理解编码和学习。
我正在尝试使用 pygame 创建一个向上发射小粒子的对象。一切正常,但我找不到控制对象创建这些粒子的速率的方法。我有一个 Launcher 和 Particle 类,以及一个 Launcher 和粒子列表。你需要程序的所有行吗?这是基本设置:
particles = []
launchers = []
class Particle:
def __init__(self, x, y):
self.pos = np.array([x, y])
self.vel = np.array([0.0, -15])
self.acc = np.array([0.0, -0.5])
self.colors = white
self.size = 1
def renderParticle(self):
self.pos += self.vel
self.vel += self.acc
pygame.draw.circle(mainscreen, self.colors, [int(particles[i].pos[0]), int(particles[i].pos[1])], self.size, 0)
class Launcher:
def __init__(self, x):
self.width = 10
self.height = 23
self.ypos = winHeight - self.height
self.xpos = x
def drawLauncher(self):
pygame.draw.rect(mainscreen, white, (self.xpos, self.ypos, self.width, self.height))
def addParticle(self):
particles.append(Particle(self.xpos + self.width/2, self.ypos))
while True :
for i in range(0, len(launchers)):
launchers[i].drawLauncher()
launchers[i].addParticle()
# threading.Timer(1, launchers[i].addparticle()).start()
# I tried that thinking it could work to at least slow down the rate of fire, it didn't
for i in range(0, len(particles)):
particles[i].renderParticle()
我使用鼠标将新的启动器添加到数组中,并使用 while 循环来渲染所有内容。就像我说的,我想找到一种方法来控制我的 Launcher 在程序仍在运行时吐出这些粒子的速度(所以 sleep() 不能工作)
【问题讨论】:
【参考方案1】:PyGame time
模块包含您需要的内容。 get_ticks()
会告诉你你的代码需要多少毫秒。通过跟踪上次生成粒子时的值,您可以控制释放频率。比如:
particle_release_milliseconds = 20 #50 times a second
last_release_time = pygame.time.get_ticks()
...
current_time = pygame.time.get_ticks()
if current_time - last_release_time > particle_release_milliseconds:
release_particles()
last_release_time = current_time
【讨论】:
如果您对更复杂的游戏循环实现方式感兴趣,请进一步阅读:www.koonsolo.com/news/dewitters-gameloop/ 效果很好!每个粒子都可以有自己的“last_released_time”,非常感谢,太完美了!以上是关于Python:控制“for循环”的执行速度的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章