为啥我的碰撞测试总是返回“真”,为啥图像矩形的位置总是错误的 (0, 0)?
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【中文标题】为啥我的碰撞测试总是返回“真”,为啥图像矩形的位置总是错误的 (0, 0)?【英文标题】:Why is my collision test always returning 'true' and why is the position of the rectangle of the image always wrong (0, 0)?为什么我的碰撞测试总是返回“真”,为什么图像矩形的位置总是错误的 (0, 0)? 【发布时间】:2020-01-03 22:04:46 【问题描述】:我的 collide_rect 函数无法正常工作。当它不应该时,它总是返回 True。我试过在互联网上寻找,但没有任何东西对我有用。我认为碰撞矩形不知何故没有使用两个精灵的实际坐标。有人可以帮忙吗?
import pygame
import pygame.sprite
import sys
gameDisplay = pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption("test_collision")
clock = pygame.time.Clock()
crashed = False
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("ball.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.x = 280
self.y = 475
self.col = False
def update(self):
gameDisplay.blit(self.image, (self.x,self.y))
self.rect = self.image.get_rect()
def test_collisions(self,sprite):
self.col = pygame.sprite.collide_rect(self,sprite)
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.x = 1000
self.y = 483
self.image = pygame.image.load("obstacle.png")
self.time = pygame.time.get_ticks()
self.rect = self.image.get_rect()
def change_x(self):
self.time = pygame.time.get_ticks()
self.x = -(self.time/5) + 800
def update(self):
self.rect = self.image.get_rect()
gameDisplay.blit(self.image,(self.x,self.y))
obstacle = Obstacle()
ball = Ball()
while not crashed:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
crashed = True
gameDisplay.fill((255,255,255))
ball.update()
obstacle.change_x()
obstacle.update()
ball.test_collisions(obstacle)
if ball.col:
print("colided")
pygame.display.flip()
clock.tick(1000)
pygame.quit()
sys.exit()
P.S 这是我的第一篇文章 :)
【问题讨论】:
【参考方案1】:pygame.Surface.get_rect.get_rect()
返回一个与 Surface 对象大小相同的矩形,但它返回一个始终从 (0, 0) 开始的矩形,因为 Surface 对象具有没有位置。Surface 放置在显示屏上具有blit
功能的位置。
您必须通过关键字参数设置矩形的位置,例如:
self.rect = self.image.get_rect(topleft = (self.x, self.y))
或对虚拟属性的赋值(参见pygame.Rect
),例如:
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = (self.x, self.y)
绝对没有必要添加一些额外的属性self.x
和self.y
。请改用矩形的位置。例如:
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("ball.png")
self.rect = self.image.get_rect(topleft = (280, 475))
self.col = False
def update(self):
gameDisplay.blit(self.image, self.rect)
def test_collisions(self,sprite):
self.col = pygame.sprite.collide_rect(self,sprite)
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("obstacle.png")
self.time = pygame.time.get_ticks()
self.rect = self.image.get_rect(topleft = (1000, 483))
def change_x(self):
self.time = pygame.time.get_ticks()
self.rect.x = -(self.time/5) + 800
def update(self):
gameDisplay.blit(self.image, self.rect)
进一步注意,如果您使用pygame.sprite.Group
并调用.draw()
,则可以分别删除Ball.update()
和Obstacle.update()
方法(可以删除它们),它使用.image
和@987654338 @ 包含的精灵的属性,以绘制它们。例如:
obstacle = Obstacle()
ball = Ball()
all_sprites = pygame.sprite.Group([obstacle, ball])
while not crashed:
# [...]
gameDisplay.fill((255,255,255))
all_sprites.draw(gameDisplay)
pygame.display.flip()
clock.tick(1000)
【讨论】:
以上是关于为啥我的碰撞测试总是返回“真”,为啥图像矩形的位置总是错误的 (0, 0)?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章