优化 ARM Cortex M3 代码
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【中文标题】优化 ARM Cortex M3 代码【英文标题】:Optimizing ARM Cortex M3 code 【发布时间】:2014-06-08 19:42:14 【问题描述】:我有一个 C 函数,它试图将帧缓冲区复制到 FSMC RAM。
这些函数将游戏循环的帧速率吃到 10FPS。我想知道如何分析反汇编的函数,我应该计算每个指令周期吗?我想知道 CPU 把时间花在哪里,在哪一部分。我确定算法也是一个问题,因为它的 O(N^2)
C 函数是:
void LCD_Flip()
u8 i,j;
LCD_SetCursor(0x00, 0x0000);
LCD_WriteRegister(0x0050,0x00);//GRAM horizontal start position
LCD_WriteRegister(0x0051,239);//GRAM horizontal end position
LCD_WriteRegister(0x0052,0);//Vertical GRAM Start position
LCD_WriteRegister(0x0053,319);//Vertical GRAM end position
LCD_WriteIndex(0x0022);
for(j=0;j<fbHeight;j++)
for(i=0;i<240;i++)
u16 color = frameBuffer[i+j*fbWidth];
LCD_WriteData(color);
反汇编函数:
08000fd0 <LCD_Flip>:
8000fd0: b580 push r7, lr
8000fd2: b082 sub sp, #8
8000fd4: af00 add r7, sp, #0
8000fd6: 2000 movs r0, #0
8000fd8: 2100 movs r1, #0
8000fda: f7ff fde9 bl 8000bb0 <LCD_SetCursor>
8000fde: 2050 movs r0, #80 ; 0x50
8000fe0: 2100 movs r1, #0
8000fe2: f7ff feb5 bl 8000d50 <LCD_WriteRegister>
8000fe6: 2051 movs r0, #81 ; 0x51
8000fe8: 21ef movs r1, #239 ; 0xef
8000fea: f7ff feb1 bl 8000d50 <LCD_WriteRegister>
8000fee: 2052 movs r0, #82 ; 0x52
8000ff0: 2100 movs r1, #0
8000ff2: f7ff fead bl 8000d50 <LCD_WriteRegister>
8000ff6: 2053 movs r0, #83 ; 0x53
8000ff8: f240 113f movw r1, #319 ; 0x13f
8000ffc: f7ff fea8 bl 8000d50 <LCD_WriteRegister>
8001000: 2022 movs r0, #34 ; 0x22
8001002: f7ff fe87 bl 8000d14 <LCD_WriteIndex>
8001006: 2300 movs r3, #0
8001008: 71bb strb r3, [r7, #6]
800100a: e01b b.n 8001044 <LCD_Flip+0x74>
800100c: 2300 movs r3, #0
800100e: 71fb strb r3, [r7, #7]
8001010: e012 b.n 8001038 <LCD_Flip+0x68>
8001012: 79f9 ldrb r1, [r7, #7]
8001014: 79ba ldrb r2, [r7, #6]
8001016: 4613 mov r3, r2
8001018: 011b lsls r3, r3, #4
800101a: 1a9b subs r3, r3, r2
800101c: 011b lsls r3, r3, #4
800101e: 1a9b subs r3, r3, r2
8001020: 18ca adds r2, r1, r3
8001022: 4b0b ldr r3, [pc, #44] ; (8001050 <LCD_Flip+0x80>)
8001024: f833 3012 ldrh.w r3, [r3, r2, lsl #1]
8001028: 80bb strh r3, [r7, #4]
800102a: 88bb ldrh r3, [r7, #4]
800102c: 4618 mov r0, r3
800102e: f7ff fe7f bl 8000d30 <LCD_WriteData>
8001032: 79fb ldrb r3, [r7, #7]
8001034: 3301 adds r3, #1
8001036: 71fb strb r3, [r7, #7]
8001038: 79fb ldrb r3, [r7, #7]
800103a: 2bef cmp r3, #239 ; 0xef
800103c: d9e9 bls.n 8001012 <LCD_Flip+0x42>
800103e: 79bb ldrb r3, [r7, #6]
8001040: 3301 adds r3, #1
8001042: 71bb strb r3, [r7, #6]
8001044: 79bb ldrb r3, [r7, #6]
8001046: 2b63 cmp r3, #99 ; 0x63
8001048: d9e0 bls.n 800100c <LCD_Flip+0x3c>
800104a: 3708 adds r7, #8
800104c: 46bd mov sp, r7
800104e: bd80 pop r7, pc
【问题讨论】:
您是否尝试将其复制到 RAM 中?该函数看起来像您正在将缓冲区打印到 LCD。 @Étienne 是的,实际上这就是我通过 FSMC 控制器所做的。 我给你发了电子邮件。那你不能用 DMA 来加速拷贝吗? @Étienne DMA 是一个选项,但问题是根据 STM32 LCD 接口应用说明,性能不会那么高。 st.com/st-web-ui/static/active/en/resource/technical/document/… 【参考方案1】:没有完全回答你的问题,但我看到你渴望快速 循环的执行。
以下是书中的一些提示: 'ARM 系统开发人员指南:设计和优化系统 软件(计算机体系结构中的摩根考夫曼系列 和设计)' http://www.amazon.com/ARM-System-Developers-Guide-Architecture/dp/1558608745
第 5 章包含名为“C 循环结构”的部分。 以下是该部分的摘要:
高效地编写循环
使用倒数到零的循环。那么编译器就不需要分配一个寄存器来保存终止值,与零的比较是免费的。 默认使用无符号循环计数器和继续条件 i!=0 而不是 i>0。这将确保循环开销只有两条指令。 当您知道循环将至少迭代一次时,使用 do-while 循环而不是 for 循环。这样可以节省编译器检查循环计数是否为零的时间。 展开重要循环以减少循环开销。不要过度展开。如果循环开销占总开销的比例很小,那么展开会增加代码大小并损害缓存的性能。 尝试排列数组中的元素数是四或八的倍数。然后,您可以轻松地将循环展开两次、四次或八次,而不必担心剩余的数组元素。根据摘要,您的内部循环可能如下所示。
uinsigned int i = 240/4; // Use unsigned loop counters by default
// and the continuation condition i!=0
do
// Unroll important loops to reduce the loop overhead
LCD_WriteData( (u16)frameBuffer[ (i--) + (j*fbWidth) ] );
LCD_WriteData( (u16)frameBuffer[ (i--) + (j*fbWidth) ] );
LCD_WriteData( (u16)frameBuffer[ (i--) + (j*fbWidth) ] );
LCD_WriteData( (u16)frameBuffer[ (i--) + (j*fbWidth) ] );
while ( i != 0 ) // Use do-while loops rather than for
// loops when you know the loop will
// iterate at least once
您可能还想尝试使用“pragmas”,例如:
#pragma Otime
http://www.keil.com/support/man/docs/armcc/armcc_chr1359124989673.htm
#pragma unroll(n)
http://www.keil.com/support/man/docs/armcc/armcc_chr1359124992247.htm
因为它是 Cortex-M3,所以尝试找出 MCU 硬件是否让您有机会安排代码/数据以利用其Harvard architecture(我体验到了 30% 的速度提升)。
see here my other answer
也许并非所有内容都适用于您的应用程序 (以相反的顺序填充缓冲区)。我只是想画画 您对本书的关注和可能的优化点。
【讨论】:
当您按降序遍历数组时,ARM 硬件预取器是否也能正常工作?在某些 x86 uarches 中,在内存中向上循环(从较低的地址开始)可能会更快一些。您仍然可以使用for (i=-size ; i != 0 ; ++i) sum += arr[size + i];
计数为零(即从数组末尾开始的索引,负索引向上计数为零。)
我不知道 ARM 是不是按降序排列更快,但很有趣。 (顺便说一句,您的循环不是按访问顺序遍历数组吗?)
在我的循环中,i
增加,所以arr[size+i]
的地址按升序排列。我不确定我是否理解您的问题。
您说“即从数组末尾开始索引”。
当循环第一次执行i = -size
并且数组从它的开头被索引时:arr[size + (-size)] = arr[0]
。我以为你的意思是这个循环for (i = 1 ; i == size; ++i) sum += arr[size - i];
。【参考方案2】:
您应该首先编译启用了速度优化的 C 代码。您提供的反汇编代码似乎将i
和j
计数器存储在堆栈上,这向内部循环添加了3 个加载/存储操作。您可能还想在内部循环中内联 LCD_WriteData
。
另一方面,如果你真的在内部循环中写入 LCD,那么性能可能会受到该接口的限制。
【讨论】:
最大更新率为 30Hz,我可以使用 FSMC 内存控制器写入 LCD。我很想知道该函数需要多少个周期,我应该手动计算指令周期吗? 计算指令是一个开始,但您必须注意,执行分支所需的时钟数会因重新填充管道所需的时间而异。此外,加载和存储有一些会影响时间的怪癖。如果LCD_WriteData
进行任何推送或弹出,则需要考虑推送或弹出的寄存器数量。
所以从您的角度来看,O(N^2) 的嵌套循环不会占用 CPU 时间那么多?
当然可以。我认为您的问题是关于如何measure 或estimate 延迟,计算指令周期是一种方法。如果只是想让代码更快,请专注于内部循环。首先让编译器尽可能多地做,然后从那里开始工作。【参考方案3】:
只是为了纯粹减少循环操作的数量,您可以这样做。我确实做了一些可能不准确的假设:您有一个来自i=0:239
的循环,我假设fbWidth
与240
相同。如果这不是真的,那么循环就必须更复杂。
void LCD_Flip()
u16 i,limit = fbHeight+fbWidth;
// We will use a precalculated limit and one single loop
LCD_SetCursor(0x00, 0x0000);
LCD_WriteRegister(0x0050,0x00);//GRAM horizontal start position
LCD_WriteRegister(0x0051,239);//GRAM horizontal end position
LCD_WriteRegister(0x0052,0);//Vertical GRAM Start position
LCD_WriteRegister(0x0053,319);//Vertical GRAM end position
LCD_WriteIndex(0x0022);
// Single loop from 0:limit-1 takes care of having to do an
// x,y conversion each iteration.
for(i=0;i<limit;j++)
u16 color = frameBuffer[i];
LCD_WriteData(color);
这去掉了两个循环,取而代之的是一个 for 循环,每次迭代只有一个条件测试。最重要的是,frameBuffer
的索引现在是线性的,所以我们不需要乘以从 x,y 到线性存储的宽度。您的循环迭代不会减少(即它仍然是 O(N)
和 N = height*width
),但指令的数量应该已经减少了。
正如@Joe Hass 在他的回答中指出的那样,如果您真的受到 LCD 界面的限制,这实际上可能根本没有帮助。根据您使用的 STM32,FSMC 可能不会特别快,我无法想象 LCD 控制器也会非常快。
【讨论】:
我已将复杂性转换为线性。但是当直接写入 FSMC 时,我的 FPS 仍然很慢。我不确定是时钟问题还是什么。 我不希望我发布的内容有巨大的增长。我会检查你的 FSMC 配置,看看它是否可以更快地计时。我从来没有用它来驱动 LCD,所以我不确定控制器的运行速度有多快。我不知道它是否有帮助,但有一些 STM32 变体内置了 LCD 控制器,而不是使用 FSMC。以上是关于优化 ARM Cortex M3 代码的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章