使用 C++ 访问 Lua 全局表
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【中文标题】使用 C++ 访问 Lua 全局表【英文标题】:Accessing Lua global tables with C++ 【发布时间】:2017-01-08 22:18:03 【问题描述】:如何使用 C++ 访问 Lua 中已经存在的全局表? 下面是我尝试过的代码。我尝试创建一个全局变量并尝试将本地变量修改为 Lua 中的本地变量,但事情似乎不起作用
lua_State *lua_state = luaL_newstate();
luaL_openlibs(lua_state);
// lua_createtable(lua_state, 0, 81);
// for (int i = 1; i <= 81; i++)
//
// lua_pushnumber(lua_state, i);
// lua_pushnumber(lua_state, grid_[i - 1]);
// lua_settable(lua_state, -3);
//
//
// lua_setglobal(lua_state, "arg");
// lua_createtable(lua_state, 81, 1);
//
// for (int i = 1; i <= 81; i++)
//
// lua_pushnumber(lua_state, i);
// lua_pushnumber(lua_state, grid_[i - 1]);
// lua_settable(lua_state, -3);
//
// lua_setglobal(lua_state, "arg");
luaL_loadfile(lua_state, "main.lua");
lua_call(lua_state, 0, 0);
int t = 2;
/* table is in the stack at index 't' */
lua_pushnil(lua_state); /* first key */
while (lua_next(lua_state, t) != 0)
/* uses 'key' (at index -2) and 'value' (at index -1) */
printf("%s - %s\n",
lua_typename(lua_state, lua_type(lua_state, -2)),
lua_typename(lua_state, lua_type(lua_state, -1)));
/* removes 'value'; keeps 'key' for next iteration */
lua_pop(lua_state, 1);
卢阿
problem =
9, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 5,
0, 0, 5, 0, 9, 0, 2, 0, 1,
8, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 8, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 2, 6, 0, 0, 9,
2, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 6,
0, 0, 0, 2, 0, 0, 9, 0, 0,
0, 0, 1, 9, 0, 4, 5, 7, 0,
更新 1
int main()
lua_State *lua_state = luaL_newstate();
luaL_openlibs(lua_state);
luaL_loadfile(lua_state, "main.lua");
lua_getglobal(lua_state, "problem");
//lua_pushglobaltable(lua_state); // Get global table
lua_pushnil(lua_state); // put a nil key on stack
while (lua_next(lua_state, -2) != 0) // key(-1) is replaced by the next key(-1) in table(-2)
std::string name = lua_tostring(lua_state, -2); // Get key(-2) name
std::cout << name << std::endl;
lua_pop(lua_state, 1); // remove value(-1), now key on top at(-1)
lua_pop(lua_state, 1); // remove global table(-1)
lua_call(lua_state, 0, 0);
return 0;
卢阿
problem =
9, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 5,
0, 0, 5, 0, 9, 0, 2, 0, 1,
8, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 8, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 2, 6, 0, 0, 9,
2, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 6,
0, 0, 0, 2, 0, 0, 9, 0, 0,
0, 0, 1, 9, 0, 4, 5, 7, 0,
print("Lua Works")
user_input = io.read();
【问题讨论】:
要访问全局变量,请执行lua_getglobal(L, "problem");
。但是您的代码有更多问题。您的表是一个数组数组,您的代码尝试迭代由键和值组成的简单表。查看其他问题以供参考***.com/questions/29287988/…
【参考方案1】:
您没有任何值可在 Lua 堆栈上进行迭代。int t=2;
没有反映任何内容,并且您的脚本不会返回要留在堆栈上的值。
有关访问全局表的示例,请参阅 PIL book: 25.1 – Table Manipulation。
【讨论】:
变量不是“问题”吗? 是的,但它存储在Lua全局表中,直到你调用lua_getglobal(),或者从带有return
语句的脚本返回时它才在Lua栈中。
您将如何在 C++ 中迭代或拥有该表的副本?
你已经有了迭代部分。您只是没有表可以在 Lua 堆栈上进行迭代。在运行循环之前使用 lua_getglobal() 获取表。
你能在更新 1 的帖子中帮我检查一下吗?我更新了代码。但是存在一些问题,它说有事要做的代码将为零并且程序崩溃以上是关于使用 C++ 访问 Lua 全局表的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章