如何在Android中处理加载图像[重复]

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【中文标题】如何在Android中处理加载图像[重复]【英文标题】:How to handle Loading Images in Android [duplicate] 【发布时间】:2011-07-01 09:58:39 【问题描述】:

可能重复:android - How do I do a lazy load of images in ListView

这几天我一直在尝试解决这个问题,但我似乎无法完全理解这个过程。我的应用程序从服务器访问许多图像。截至目前,它设置为一次加载 1 张图像并显示它。当用户点击下一个按钮时,会加载并显示下一个图像。但是加载时间有点太长了。有什么办法可以提高下一张图片的加载时间?

我一直在玩线程和 AsyncTask。我的想法是将前一个和下一个图像也保留在内存中。当用户点击下一步时,我执行以下操作:

prevImage = currentImage;
currentImage = nextImage;
nextImage = getBitmapfromURL(urlPath);

而nextImage实际上是在AsyncTask或Thread中执行的。我的问题是如果用户在该线程完成之前点击下一个按钮(它只是显示一个空白图像)。所以我不确定这是否是要走的路。还有其他方法可以改善这些图片的加载时间吗?

【问题讨论】:

参考这个问题***.com/questions/541966/…,在这里你可以有很多想法,人们说过不同的路径可以到达这个目的地。 感谢您的回复。该代码看起来与 Rohit 发布的完全一样。但我不知道如何将为列表视图设计的示例转换为我的设计,一次只显示一张图像。我添加了 ImageLoader 和 Utils 类。然后我添加了 imageLoader=new ImageLoader(getApplicationContext()); imageLoader.DisplayImage(firstImages[0], this, imgView);在我的类 onCreate 方法中加载第一张图像。但我的图像没有显示。有什么想法吗? 找出问题所在。你必须使用 imgView.setTag(url);不设置标签,下载后不会更新imageView。谢谢你指点我的线程。并感谢罗希特。我只需要看看他是如何使用 ImageLoader 类的。 我很高兴看到你已经解决了你的问题,好朋友 好吧,我想我说得太早了。我确实让它工作了一点。但是在浏览了几张图片后,我收到了内存不足错误。在 Fedor 代码的顶部,他认为您可能应该将其更改为使用 SoftReferences。我玩弄了它并让它编译,但我现在无法加载任何图像。我以前从未使用过软引用,所以我确定我做错了。您将如何在他的代码上实现 SoftReferences?那应该消除OOM错误,对吗?谢谢。 【参考方案1】:

这是我从服务器加载图像的类。

package test;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.net.URL;
import java.util.HashMap;
import java.util.Stack;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.widget.ImageView;

import com.com.app.R;

public class ImageLoader 

    // the simplest in-memory cache implementation. This should be replaced with
    // something like SoftReference or BitmapOptions.inPurgeable(since 1.6)
    private HashMap<String, Bitmap> cache = new HashMap<String, Bitmap>();

    private File cacheDir;

    public ImageLoader(Context context) 
        // Make the background thead low priority. This way it will not affect
        // the UI performance
        photoLoaderThread.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1);

        // Find the dir to save cached images
        if (android.os.Environment.getExternalStorageState().equals(
                android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED))
            cacheDir = new File(
                    android.os.Environment.getExternalStorageDirectory(),
                    "LazyList");
        else
            cacheDir = context.getCacheDir();
        if (!cacheDir.exists())
            cacheDir.mkdirs();
    

    final int stub_id = R.drawable.no_image;

    public void DisplayImage(String url, Activity activity, ImageView imageView) 
        if (cache.containsKey(url))
            imageView.setImageBitmap(cache.get(url));
        else 
            queuePhoto(url, activity, imageView);
            imageView.setImageResource(stub_id);
        
    

    private void queuePhoto(String url, Activity activity, ImageView imageView) 
        // This ImageView may be used for other images before. So there may be
        // some old tasks in the queue. We need to discard them.
        photosQueue.Clean(imageView);
        PhotoToLoad p = new PhotoToLoad(url, imageView);
        synchronized (photosQueue.photosToLoad) 
            photosQueue.photosToLoad.push(p);
            photosQueue.photosToLoad.notifyAll();
        

        // start thread if it's not started yet
        if (photoLoaderThread.getState() == Thread.State.NEW)
            photoLoaderThread.start();
    

    private Bitmap getBitmap(String url) 
        // // I identify images by hashcode. Not a perfect solution, good for
        // the
        // // demo.
        // String filename = String.valueOf(url.hashCode());
        // File f = new File(cacheDir, filename);
        //
        // // from SD cache
        // Bitmap b = decodeFile(f);
        // if (b != null)
        // return b;

        // from web
        try 
            return new BitmapDrawable(new URL(url).openStream()).getBitmap();
         catch (Exception ex) 
            ex.printStackTrace();
            return null;
        
    

    // decodes image and scales it to reduce memory consumption
    private Bitmap decodeFile(File f) 
        try 
            // decode image size
            BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
            o.inJustDecodeBounds = true;
            BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o);

            // Find the correct scale value. It should be the power of 2.
            final int REQUIRED_SIZE = 70;
            int width_tmp = o.outWidth, height_tmp = o.outHeight;
            int scale = 1;
            while (true) 
                if (width_tmp / 2 < REQUIRED_SIZE
                        || height_tmp / 2 < REQUIRED_SIZE)
                    break;
                width_tmp /= 2;
                height_tmp /= 2;
                scale++;
            

            // decode with inSampleSize
            BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
            o2.inSampleSize = scale;
            return BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(f), null, o2);
         catch (FileNotFoundException e) 

        

        return null;
    

    // Task for the queue
    private class PhotoToLoad 
        public String url;
        public ImageView imageView;

        public PhotoToLoad(String u, ImageView i) 
            url = u;
            imageView = i;
        
    

    PhotosQueue photosQueue = new PhotosQueue();

    public void stopThread() 
        photoLoaderThread.interrupt();
    

    // stores list of photos to download
    class PhotosQueue 
        private Stack<PhotoToLoad> photosToLoad = new Stack<PhotoToLoad>();

        // removes all instances of this ImageView
        public void Clean(ImageView image) 
            for (int j = 0; j < photosToLoad.size();) 
                if (photosToLoad.get(j).imageView == image)
                    photosToLoad.remove(j);
                else
                    ++j;
            
        
    

    class PhotosLoader extends Thread 
        public void run() 
            try 
                while (true) 
                    // thread waits until there are any images to load in the
                    // queue
                    if (photosQueue.photosToLoad.size() == 0)
                        synchronized (photosQueue.photosToLoad) 
                            photosQueue.photosToLoad.wait();
                        
                    if (photosQueue.photosToLoad.size() != 0) 
                        PhotoToLoad photoToLoad;
                        synchronized (photosQueue.photosToLoad) 
                            photoToLoad = photosQueue.photosToLoad.pop();
                        
                        Bitmap bmp = getBitmap(photoToLoad.url);
                        cache.put(photoToLoad.url, bmp);

                        if (photoToLoad.url == null) 
                            photoToLoad.url = "http://192.168.0.2/phpdemoprojects/cardsonmobile/uploads/cards/0009.png";
                         else 

                            if (((String) photoToLoad.imageView.getTag())
                                    .equals(photoToLoad.url)) 
                                BitmapDisplayer bd = new BitmapDisplayer(bmp,
                                        photoToLoad.imageView);
                                Activity a = (Activity) photoToLoad.imageView
                                        .getContext();
                                a.runOnUiThread(bd);
                            
                        
                    
                    if (Thread.interrupted())
                        break;
                
             catch (InterruptedException e) 
                // allow thread to exit
            
        
    

    PhotosLoader photoLoaderThread = new PhotosLoader();

    // Used to display bitmap in the UI thread
    class BitmapDisplayer implements Runnable 
        Bitmap bitmap;
        ImageView imageView;

        public BitmapDisplayer(Bitmap b, ImageView i) 
            bitmap = b;
            imageView = i;
        

        public void run() 
            if (bitmap != null)
                imageView.setImageBitmap(bitmap);
            else
                imageView.setImageResource(stub_id);
        
    

    public void clearCache() 
        // clear memory cache
        cache.clear();

        // clear SD cache
        File[] files = cacheDir.listFiles();
        for (File f : files)
            f.delete();
    


【讨论】:

所以基本上,您将所有图像存储到 SD 卡中,然后在需要时访问它们,对吗?所以对我来说,这样做,我必须让用户等待图像被下载,然后我让他们点击下一个/上一个按钮。我不认为我想要这样,因为这样做可能需要几分钟才能加载。感谢您的回复。 不,用户不必等待下载所有图像.. 图像 URL 被提供给它,它将在后台继续下载并在需要时立即对其进行画像。我将它与我的自定义列表适配器一起使用 我了解您对它的使用。对于我正在尝试做的事情,我不希望在单击按钮查看图像之前加载图像。例如,我有一个带有不同类别的 Spinner 项目的屏幕。然后,当用户单击一个按钮时,会出现一个新屏幕,其中显示许多图片,这些图片基于在微调器中选择的类别。所以在查看图像之前我不会知道要加载哪些图像,这意味着我必须等待它们加载才能查看下一个图像。如果我仍然无法正确理解您,请告诉我。再次感谢。

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