Java 使用数组比 C++ 中的 std::vector 快 8 倍。我做错了啥?
Posted
技术标签:
【中文标题】Java 使用数组比 C++ 中的 std::vector 快 8 倍。我做错了啥?【英文标题】:Java 8 times faster with arrays than std::vector in C++. What did I do wrong?Java 使用数组比 C++ 中的 std::vector 快 8 倍。我做错了什么? 【发布时间】:2015-06-21 19:01:53 【问题描述】:我有以下 Java 代码,其中包含几个永远不会改变大小的大数组。它在我的电脑上运行时间为 1100 毫秒。
我在 C++ 中实现了相同的代码并使用了std::vector
。
在我的计算机上运行完全相同的代码的 C++ 实现的时间是 8800 毫秒。我做错了什么,导致它运行得这么慢?
代码基本上做了以下事情:
for (int i = 0; i < numberOfCells; ++i)
h[i] = h[i] + 1;
floodedCells[i] = !floodedCells[i];
floodedCellsTimeInterval[i] = !floodedCellsTimeInterval[i];
qInflow[i] = qInflow[i] + 1;
它遍历大小约为 20000 的不同数组。
您可以在以下链接下找到这两种实现:
Java:https://ideone.com/R8KqjT C++:https://ideone.com/Lu7RpE(在ideone上,由于时间限制,我只能运行循环400次而不是2000次。但即使在这里也有3次的差异)
【问题讨论】:
std::vector<bool>
每个元素使用一位以节省空间,这会导致大量位移。如果你想要速度,你应该远离它。请改用std::vector<int>
。
@molbdnilo 或 std::vectorh[i] += 1;
或(更好的是)++h[i]
比h[i] = h[i] + 1;
更具可读性,但看到它们之间的速度有任何显着差异,我会有些惊讶。编译器可以“弄清楚”它们都在做同样的事情,并以任何一种方式生成相同的代码(至少在大多数常见情况下)。
【参考方案1】:
是的,c++ 版本中的缓存需要锤击。似乎 JIT 能够更好地处理这个问题。
如果您将 isUpdateNeeded() 中的外部 for
更改为更短的 sn-ps。差异消失了。
下面的示例产生了 4 倍的加速。
void isUpdateNeeded()
for (int i = 0; i < numberOfCells; ++i)
h[i] = h[i] + 1;
floodedCells[i] = !floodedCells[i];
floodedCellsTimeInterval[i] = !floodedCellsTimeInterval[i];
qInflow[i] = qInflow[i] + 1;
qStartTime[i] = qStartTime[i] + 1;
qEndTime[i] = qEndTime[i] + 1;
for (int i = 0; i < numberOfCells; ++i)
lowerFloorCells[i] = lowerFloorCells[i] + 1;
cellLocationX[i] = cellLocationX[i] + 1;
cellLocationY[i] = cellLocationY[i] + 1;
cellLocationZ[i] = cellLocationZ[i] + 1;
levelOfCell[i] = levelOfCell[i] + 1;
valueOfCellIds[i] = valueOfCellIds[i] + 1;
h0[i] = h0[i] + 1;
vU[i] = vU[i] + 1;
vV[i] = vV[i] + 1;
vUh[i] = vUh[i] + 1;
vVh[i] = vVh[i] + 1;
for (int i = 0; i < numberOfCells; ++i)
vUh0[i] = vUh0[i] + 1;
vVh0[i] = vVh0[i] + 1;
ghh[i] = ghh[i] + 1;
sfx[i] = sfx[i] + 1;
sfy[i] = sfy[i] + 1;
qIn[i] = qIn[i] + 1;
for(int j = 0; j < nEdges; ++j)
neighborIds[i * nEdges + j] = neighborIds[i * nEdges + j] + 1;
for(int j = 0; j < nEdges; ++j)
typeInterface[i * nEdges + j] = typeInterface[i * nEdges + j] + 1;
这在一定程度上表明缓存未命中是速度下降的原因。同样重要的是要注意变量不相关,因此很容易创建线程解决方案。
订单已恢复
根据 stefans 的评论,我尝试使用原始大小将它们分组到一个结构中。这以类似的方式消除了即时缓存压力。结果是c++(CCFLAG -O3)版本比java版本快15%左右。
Varning 既不短也不漂亮。
#include <vector>
#include <cmath>
#include <iostream>
class FloodIsolation
struct item
char floodedCells;
char floodedCellsTimeInterval;
double valueOfCellIds;
double h;
double h0;
double vU;
double vV;
double vUh;
double vVh;
double vUh0;
double vVh0;
double sfx;
double sfy;
double qInflow;
double qStartTime;
double qEndTime;
double qIn;
double nx;
double ny;
double ghh;
double floorLevels;
int lowerFloorCells;
char flagInterface;
char floorCompletelyFilled;
double cellLocationX;
double cellLocationY;
double cellLocationZ;
int levelOfCell;
;
struct inner_item
int typeInterface;
int neighborIds;
;
std::vector<inner_item> inner_data;
std::vector<item> data;
public:
FloodIsolation() :
numberOfCells(20000), inner_data(numberOfCells * nEdges), data(numberOfCells)
~FloodIsolation()
void isUpdateNeeded()
for (int i = 0; i < numberOfCells; ++i)
data[i].h = data[i].h + 1;
data[i].floodedCells = !data[i].floodedCells;
data[i].floodedCellsTimeInterval = !data[i].floodedCellsTimeInterval;
data[i].qInflow = data[i].qInflow + 1;
data[i].qStartTime = data[i].qStartTime + 1;
data[i].qEndTime = data[i].qEndTime + 1;
data[i].lowerFloorCells = data[i].lowerFloorCells + 1;
data[i].cellLocationX = data[i].cellLocationX + 1;
data[i].cellLocationY = data[i].cellLocationY + 1;
data[i].cellLocationZ = data[i].cellLocationZ + 1;
data[i].levelOfCell = data[i].levelOfCell + 1;
data[i].valueOfCellIds = data[i].valueOfCellIds + 1;
data[i].h0 = data[i].h0 + 1;
data[i].vU = data[i].vU + 1;
data[i].vV = data[i].vV + 1;
data[i].vUh = data[i].vUh + 1;
data[i].vVh = data[i].vVh + 1;
data[i].vUh0 = data[i].vUh0 + 1;
data[i].vVh0 = data[i].vVh0 + 1;
data[i].ghh = data[i].ghh + 1;
data[i].sfx = data[i].sfx + 1;
data[i].sfy = data[i].sfy + 1;
data[i].qIn = data[i].qIn + 1;
for(int j = 0; j < nEdges; ++j)
inner_data[i * nEdges + j].neighborIds = inner_data[i * nEdges + j].neighborIds + 1;
inner_data[i * nEdges + j].typeInterface = inner_data[i * nEdges + j].typeInterface + 1;
static const int nEdges;
private:
const int numberOfCells;
;
const int FloodIsolation::nEdges = 6;
int main()
FloodIsolation isolation;
clock_t start = clock();
for (int i = 0; i < 4400; ++i)
if(i % 100 == 0)
std::cout << i << "\n";
isolation.isUpdateNeeded();
clock_t stop = clock();
std::cout << "Time: " << difftime(stop, start) / 1000 << "\n";
我的结果与 Jerry Coffins 的原始尺寸略有不同。对我来说,差异仍然存在。这很可能是我的 java 版本,1.7.0_75。
【讨论】:
将数据分组到一个结构中并且只有一个向量可能是个好主意 好吧,我在移动设备上,所以我无法进行测量 ;-) 但一个向量应该很好(在分配方面也是如此) 使用++
对任何身份都有帮助吗? x = x + 1
与 ++x
相比显得非常笨拙。
请修正拼写错误的单词“result”。它杀了我.. :)
如果整个迭代器适合单个寄存器,那么在某些情况下,制作副本实际上可能比就地更新更快。如果您正在就地进行更新,这是因为您很可能会在之后使用更新的值。所以你有一个写后读的依赖。如果您更新但只需要旧值,则这些操作不会相互依赖,并且 CPU 有更多空间并行执行它们,例如在不同的管道上,增加有效的 IPC。【参考方案2】:
这里是 C++ 版本,每个节点的数据被收集到一个结构中,并使用了该结构的单个向量:
#include <vector>
#include <cmath>
#include <iostream>
class FloodIsolation
public:
FloodIsolation() :
numberOfCells(20000),
data(numberOfCells)
~FloodIsolation()
void isUpdateNeeded()
for (int i = 0; i < numberOfCells; ++i)
data[i].h = data[i].h + 1;
data[i].floodedCells = !data[i].floodedCells;
data[i].floodedCellsTimeInterval = !data[i].floodedCellsTimeInterval;
data[i].qInflow = data[i].qInflow + 1;
data[i].qStartTime = data[i].qStartTime + 1;
data[i].qEndTime = data[i].qEndTime + 1;
data[i].lowerFloorCells = data[i].lowerFloorCells + 1;
data[i].cellLocationX = data[i].cellLocationX + 1;
data[i].cellLocationY = data[i].cellLocationY + 1;
data[i].cellLocationZ = data[i].cellLocationZ + 1;
data[i].levelOfCell = data[i].levelOfCell + 1;
data[i].valueOfCellIds = data[i].valueOfCellIds + 1;
data[i].h0 = data[i].h0 + 1;
data[i].vU = data[i].vU + 1;
data[i].vV = data[i].vV + 1;
data[i].vUh = data[i].vUh + 1;
data[i].vVh = data[i].vVh + 1;
data[i].vUh0 = data[i].vUh0 + 1;
data[i].vVh0 = data[i].vVh0 + 1;
data[i].ghh = data[i].ghh + 1;
data[i].sfx = data[i].sfx + 1;
data[i].sfy = data[i].sfy + 1;
data[i].qIn = data[i].qIn + 1;
for(int j = 0; j < nEdges; ++j)
data[i].flagInterface[j] = !data[i].flagInterface[j];
data[i].typeInterface[j] = data[i].typeInterface[j] + 1;
data[i].neighborIds[j] = data[i].neighborIds[j] + 1;
private:
const int numberOfCells;
static const int nEdges = 6;
struct data_t
bool floodedCells = 0;
bool floodedCellsTimeInterval = 0;
double valueOfCellIds = 0;
double h = 0;
double h0 = 0;
double vU = 0;
double vV = 0;
double vUh = 0;
double vVh = 0;
double vUh0 = 0;
double vVh0 = 0;
double ghh = 0;
double sfx = 0;
double sfy = 0;
double qInflow = 0;
double qStartTime = 0;
double qEndTime = 0;
double qIn = 0;
double nx = 0;
double ny = 0;
double floorLevels = 0;
int lowerFloorCells = 0;
bool floorCompleteleyFilled = 0;
double cellLocationX = 0;
double cellLocationY = 0;
double cellLocationZ = 0;
int levelOfCell = 0;
bool flagInterface[nEdges] = ;
int typeInterface[nEdges] = ;
int neighborIds[nEdges] = ;
;
std::vector<data_t> data;
;
int main()
std::ios_base::sync_with_stdio(false);
FloodIsolation isolation;
clock_t start = clock();
for (int i = 0; i < 400; ++i)
if(i % 100 == 0)
std::cout << i << "\n";
isolation.isUpdateNeeded();
clock_t stop = clock();
std::cout << "Time: " << difftime(stop, start) / 1000 << "\n";
live example
时间现在是 Java 版本的 2 倍。 (846 对 1631)。
奇怪的是,JIT 注意到到处访问数据的缓存烧毁,并将您的代码转换为逻辑上相似但更有效的顺序。
我还关闭了 stdio 同步,因为只有在 printf
/scanf
与 C++ std::cout
和 std::cin
混合时才需要。碰巧,您只打印出几个值,但 C++ 的默认打印行为过于偏执且效率低下。
如果nEdges
不是一个实际的常量值,则必须从struct
中去除3 个“数组”值。这不会对性能造成巨大影响。
您可以通过减小大小对struct
中的值进行排序来获得另一个性能提升,从而减少内存占用(以及在无关紧要时对访问进行排序)。但我不确定。
一个经验法则是,单个缓存未命中的成本是一条指令的 100 倍。将数据安排为具有缓存一致性具有很大的价值。
如果将数据重新排列为 struct
不可行,您可以将迭代更改为依次遍历每个容器。
顺便说一句,请注意 Java 和 C++ 版本之间存在一些细微差别。我发现的一个是Java版本在“for each edge”循环中有3个变量,而C++只有2个。我让我的匹配Java。不知道还有没有。
【讨论】:
【参考方案3】:正如@Stefan 在对@CaptainGiraffe 答案的评论中猜测的那样,通过使用结构向量而不是向量结构,您可以获得相当多的收益。更正后的代码如下所示:
#include <vector>
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <time.h>
class FloodIsolation
public:
FloodIsolation() :
h(0),
floodedCells(0),
floodedCellsTimeInterval(0),
qInflow(0),
qStartTime(0),
qEndTime(0),
lowerFloorCells(0),
cellLocationX(0),
cellLocationY(0),
cellLocationZ(0),
levelOfCell(0),
valueOfCellIds(0),
h0(0),
vU(0),
vV(0),
vUh(0),
vVh(0),
vUh0(0),
vVh0(0),
ghh(0),
sfx(0),
sfy(0),
qIn(0),
typeInterface(nEdges, 0),
neighborIds(nEdges, 0)
~FloodIsolation()
void Update()
h = h + 1;
floodedCells = !floodedCells;
floodedCellsTimeInterval = !floodedCellsTimeInterval;
qInflow = qInflow + 1;
qStartTime = qStartTime + 1;
qEndTime = qEndTime + 1;
lowerFloorCells = lowerFloorCells + 1;
cellLocationX = cellLocationX + 1;
cellLocationY = cellLocationY + 1;
cellLocationZ = cellLocationZ + 1;
levelOfCell = levelOfCell + 1;
valueOfCellIds = valueOfCellIds + 1;
h0 = h0 + 1;
vU = vU + 1;
vV = vV + 1;
vUh = vUh + 1;
vVh = vVh + 1;
vUh0 = vUh0 + 1;
vVh0 = vVh0 + 1;
ghh = ghh + 1;
sfx = sfx + 1;
sfy = sfy + 1;
qIn = qIn + 1;
for(int j = 0; j < nEdges; ++j)
++typeInterface[j];
++neighborIds[j];
private:
static const int nEdges = 6;
bool floodedCells;
bool floodedCellsTimeInterval;
std::vector<int> neighborIds;
double valueOfCellIds;
double h;
double h0;
double vU;
double vV;
double vUh;
double vVh;
double vUh0;
double vVh0;
double ghh;
double sfx;
double sfy;
double qInflow;
double qStartTime;
double qEndTime;
double qIn;
double nx;
double ny;
double floorLevels;
int lowerFloorCells;
bool flagInterface;
std::vector<int> typeInterface;
bool floorCompleteleyFilled;
double cellLocationX;
double cellLocationY;
double cellLocationZ;
int levelOfCell;
;
int main()
std::vector<FloodIsolation> isolation(20000);
clock_t start = clock();
for (int i = 0; i < 400; ++i)
if(i % 100 == 0)
std::cout << i << "\n";
for (auto &f : isolation)
f.Update();
clock_t stop = clock();
std::cout << "Time: " << difftime(stop, start) / 1000 << "\n";
使用 VC++ 2015 CTP 的编译器编译,使用 -EHsc -O2b2 -GL -Qpar
,我得到如下结果:
0
100
200
300
Time: 0.135
使用 g++ 编译会产生稍慢的结果:
0
100
200
300
Time: 0.156
在相同的硬件上,使用 Java 8u45 中的编译器/JVM,我得到如下结果:
0
100
200
300
Time: 181
这比 VC++ 的版本慢 35% 左右,比 g++ 的版本慢 16%。
如果我们将迭代次数增加到所需的 2000 次,差异将下降到只有 3%,这表明在这种情况下 C++ 的部分优势只是更快的加载(Java 的一个长期问题),而不是真正的执行本身。在这种情况下,这并不让我感到惊讶——被测量的计算(在发布的代码中)是如此微不足道,以至于我怀疑大多数编译器可以做很多事情来优化它。
【讨论】:
仍有改进的余地,尽管这很可能不会显着影响性能:将布尔变量分组(通常将相同类型的变量分组)。 @stefan:有,但我有意避免对代码进行任何重度优化,而是(大致)做最少必要的事情来消除原始实现中最明显的问题。如果我真的想优化,我会添加一个#pragma omp
,并且(也许)做一些工作来确保每个循环迭代都是独立的。这将需要相当少的工作来获得 ~Nx 加速,其中 N 是可用处理器内核的数量。
好点。这足以回答这个问题
181 个时间单位比 0.135 个时间单位慢 35%,比 0.156 个时间单位慢 16% 是怎么回事?你的意思是Java版本的持续时间是0.181?
@jamesdlin:他们使用不同的单位(离开那个方向,因为原来的情况就是这样)。 C++ 代码以秒为单位给出时间,而 Java 代码以毫秒为单位给出时间。【参考方案4】:
我怀疑这是关于内存分配的。
我认为Java
在程序启动时会抓取一个大的连续块,而C++
在运行过程中会向操作系统询问点点滴滴。
为了验证这一理论,我对C++
版本进行了一次修改,它突然开始比Java
版本运行得稍快:
int main()
// grab a large chunk of contiguous memory and liberate it
std::vector<double> alloc(20000 * 20);
FloodIsolation isolation;
clock_t start = clock();
for (int i = 0; i < 400; ++i)
if(i % 100 == 0)
std::cout << i << "\n";
isolation.isUpdateNeeded();
clock_t stop = clock();
std::cout << "Time: " << (1000 * difftime(stop, start) / CLOCKS_PER_SEC) << "\n";
运行时没有预分配向量:
0
100
200
300
Time: 1250.31
运行时带有预分配向量:
0
100
200
300
Time: 331.214
Java
版本的运行时:
0
100
200
300
Time: 407
【讨论】:
嗯,你不能真的依赖它。FloodIsolation
中的数据可能仍会分配到其他地方。
@stefan 仍然是一个有趣的结果。
@CaptainGiraffe 是,我没说没用 ;-)
@stefan 我不建议将其作为解决方案,只是调查我认为的问题所在。似乎它可能与缓存无关,但 C++ RTS 与 Java 有何不同。
@Galik 这不是总是的原因,尽管看到它对您的平台产生如此大的影响是相当有趣的。在 ideone 上,我无法重现您的结果(看起来,分配的块没有被重用):ideone.com/im4NMO 但是,结构体解决方案的向量具有更一致的性能影响:ideone.com/b0VWSN以上是关于Java 使用数组比 C++ 中的 std::vector 快 8 倍。我做错了啥?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章