使用 Sceneform 生态系统有问题地旋转 3D 模型

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【中文标题】使用 Sceneform 生态系统有问题地旋转 3D 模型【英文标题】:Problematically rotate 3D model using Sceneform ecosystem 【发布时间】:2019-01-02 16:40:07 【问题描述】:

我在 android 项目中使用Sceneform SDK。

我的项目中有sfbsfa 对象,我希望对象的初始旋转旋转90 度。 我怎样才能实现它?

我在这些文件中找到了下一个代码并更改了比例。

但我没有找到轮换的方法。

model: 
  attributes: [
     "Position",
     "TexCoord",
     "Orientation",
  ],
  collision: ,
  file: "sampledata/models/redmixer.obj",
  name: "redmixer",
  scale: 0.010015,
,

【问题讨论】:

您想显示它已经旋转还是在运行时旋转它? @Fixus 已经旋转了。 您可能想在github.com/google-ar/sceneform-android-sdk/issues 提交功能请求,因为在 SFA 文件中包含这样的内容是有意义的(我们已经有了规模......所以为什么不轮换?)跨度> 【参考方案1】:

我已使用 setLocalRotation 以编程方式成功地将对象旋转 90 度。

      // Create the Anchor.
      Anchor anchor = hitResult.createAnchor();
      AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(anchor);
      anchorNode.setParent(arFragment.getArSceneView().getScene());

      // Create the transformable andy and add it to the anchor.
      TransformableNode node = new TransformableNode(arFragment.getTransformationSystem());

      //set rotation in direction (x,y,z) in degrees 90
      node.setLocalRotation(Quaternion.axisAngle(new Vector3(1f, 0, 0), 90f));

      node.setParent(anchorNode);
      node.setRenderable(renderable);
      node.select();

如果您想了解有关四元数的更多信息,我推荐:https://proandroiddev.com/arcore-cupcakes-4-understanding-quaternion-rotations-f90703f3966e。

但基本上最后一个参数是以度为单位的角度。在这种情况下 90deg -> 90f。通过矢量指定旋转方向。在示例中,我沿 x 方向 (x,y,z) -> (1f, 0, 0) 旋转。希望对您有所帮助。

【讨论】:

它旋转但带有选择锚(白色圆圈),如何防止它?【参考方案2】:

不确定这是否是您要找的东西,但试试这个,它看起来对我来说是一场噩梦,虽然它有效,但我已经尝试过了 在底部页面的某个地方,他将向您解释如何旋转 3dobject 寻找这个标题“奖励:让心脏旋转!”

how to do rotatation animation in sceneform

【讨论】:

【参考方案3】:

我想我可以帮助你(或者至少指出一个有用的方向)。试试:

//Assuming you have created an anchor through hitResult or some other method and have 
//an ArFragment variable "fragment"

ModelRenderable.builder().setSource(context, Uri.parse("your-model.sfb").thenAccept
   addModel(it, anchor)
   

fun addModel(model: ModelRenderable, anchor: Anchor)
val aNode = AnchorNode(createAnchor)
val tNode = TransformableNode(fragment.transformationSystem)

//set rotation properties here
tNode.rotationController...
tNode.localRotation...

tNode.setParent(aNode)
fragment.ArSceneView.scene.addChild(aNode)

它与上面提到的示例非常相似。希望对您有所帮助!

【讨论】:

【参考方案4】:

为了避免Gimbal Lock 使用四元数旋转。要围绕 Zclock wise 旋转 3D 对象,请遵循以下 Kotlin 代码:

override fun onRight(value: Float) 

    objectNode.apply 

        Log.d("Clock Wise", value.toString())

        // XYZ is rotation direction, W component is angle size in degrees 
        rotation = Quaternion.axisAngle(Vector3(0.0f, 0.0f, 1.0f), -45.0f)
    

希望这会有所帮助。

【讨论】:

以上是关于使用 Sceneform 生态系统有问题地旋转 3D 模型的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

ARCore Sceneform ViewRenderable 以随机角度旋转图像

在 Android Studio 3.6 中使用 Import Sceneform Asset 导入 FBX 时出错

Google Sceneform – 是不是已弃用?有替代品吗? [关闭]

统一的 ARCore 与 Sceneform 功能/用例?

Android studio Sceneform (1.15.0) 应用 OpenGL版本限制(emulator)

在numpy中使用旋转矩阵有效地旋转一组点