使用 Sceneform 生态系统有问题地旋转 3D 模型
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【中文标题】使用 Sceneform 生态系统有问题地旋转 3D 模型【英文标题】:Problematically rotate 3D model using Sceneform ecosystem 【发布时间】:2019-01-02 16:40:07 【问题描述】:我在 android 项目中使用Sceneform SDK。
我的项目中有sfb
和sfa
对象,我希望对象的初始旋转旋转90 度。
我怎样才能实现它?
我在这些文件中找到了下一个代码并更改了比例。
但我没有找到轮换的方法。
model:
attributes: [
"Position",
"TexCoord",
"Orientation",
],
collision: ,
file: "sampledata/models/redmixer.obj",
name: "redmixer",
scale: 0.010015,
,
【问题讨论】:
您想显示它已经旋转还是在运行时旋转它? @Fixus 已经旋转了。 您可能想在github.com/google-ar/sceneform-android-sdk/issues 提交功能请求,因为在 SFA 文件中包含这样的内容是有意义的(我们已经有了规模......所以为什么不轮换?)跨度> 【参考方案1】:我已使用 setLocalRotation 以编程方式成功地将对象旋转 90 度。
// Create the Anchor.
Anchor anchor = hitResult.createAnchor();
AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(anchor);
anchorNode.setParent(arFragment.getArSceneView().getScene());
// Create the transformable andy and add it to the anchor.
TransformableNode node = new TransformableNode(arFragment.getTransformationSystem());
//set rotation in direction (x,y,z) in degrees 90
node.setLocalRotation(Quaternion.axisAngle(new Vector3(1f, 0, 0), 90f));
node.setParent(anchorNode);
node.setRenderable(renderable);
node.select();
如果您想了解有关四元数的更多信息,我推荐:https://proandroiddev.com/arcore-cupcakes-4-understanding-quaternion-rotations-f90703f3966e。
但基本上最后一个参数是以度为单位的角度。在这种情况下 90deg -> 90f。通过矢量指定旋转方向。在示例中,我沿 x 方向 (x,y,z) -> (1f, 0, 0) 旋转。希望对您有所帮助。
【讨论】:
它旋转但带有选择锚(白色圆圈),如何防止它?【参考方案2】:不确定这是否是您要找的东西,但试试这个,它看起来对我来说是一场噩梦,虽然它有效,但我已经尝试过了 在底部页面的某个地方,他将向您解释如何旋转 3dobject 寻找这个标题“奖励:让心脏旋转!”
how to do rotatation animation in sceneform
【讨论】:
【参考方案3】:我想我可以帮助你(或者至少指出一个有用的方向)。试试:
//Assuming you have created an anchor through hitResult or some other method and have
//an ArFragment variable "fragment"
ModelRenderable.builder().setSource(context, Uri.parse("your-model.sfb").thenAccept
addModel(it, anchor)
fun addModel(model: ModelRenderable, anchor: Anchor)
val aNode = AnchorNode(createAnchor)
val tNode = TransformableNode(fragment.transformationSystem)
//set rotation properties here
tNode.rotationController...
tNode.localRotation...
tNode.setParent(aNode)
fragment.ArSceneView.scene.addChild(aNode)
它与上面提到的示例非常相似。希望对您有所帮助!
【讨论】:
【参考方案4】:为了避免Gimbal Lock 使用四元数旋转。要围绕 Z
轴 clock wise
旋转 3D 对象,请遵循以下 Kotlin 代码:
override fun onRight(value: Float)
objectNode.apply
Log.d("Clock Wise", value.toString())
// XYZ is rotation direction, W component is angle size in degrees
rotation = Quaternion.axisAngle(Vector3(0.0f, 0.0f, 1.0f), -45.0f)
希望这会有所帮助。
【讨论】:
以上是关于使用 Sceneform 生态系统有问题地旋转 3D 模型的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
ARCore Sceneform ViewRenderable 以随机角度旋转图像
在 Android Studio 3.6 中使用 Import Sceneform Asset 导入 FBX 时出错
Google Sceneform – 是不是已弃用?有替代品吗? [关闭]