cocos2D for iPhone 和触摸检测的问题
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【中文标题】cocos2D for iPhone 和触摸检测的问题【英文标题】:Problem with cocos2D for iPhone and touch detection 【发布时间】:2010-09-27 12:38:31 【问题描述】:我只是不明白。 我使用 cocos2d 在 iPhone/Pod 上开发一个小游戏。该框架很棒,但我在触摸检测方面失败了。我读到您只需要在子类 CocosNode 的类的实现中覆盖正确的函数(例如“touchesBegan”)。但它不起作用。我会做错什么?
功能:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)eventNSLog(@"tickle, hihi!");
我完全搞错了吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:为了检测触摸,您需要从 UIResponder 子类化(UIView 也是如此)。我对 cocos2D 不熟悉,但是快速浏览一下文档就会发现 CocosNode 不是从 UIResponder 派生的。
经过进一步调查,看起来 Cocos 人创建了一个派生自 CocosNode 的 Layer 类。该类实现了触摸事件处理程序。但是那些都是以cc为前缀的。
见http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/source/browse/trunk/cocos2d/Layer.h
有关更多信息,另请参阅 menu.m 代码和以下博客文章:
http://blog.sapusmedia.com/2008/12/cocos2d-propagating-touch-events.html
【讨论】:
【参考方案2】:Layer 是唯一的 cocos2d 类。
诀窍是 Layer 的所有实例一个接一个地传递触摸事件,所以你的代码必须处理这个。
我是这样做的:
-(BOOL)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
CGPoint cLoc = [[Director sharedDirector] convertCoordinate: location];
float labelX = self.position.x - HALF_WIDTH;
float labelY = self.position.y - HALF_WIDTH;
float labelXWidth = labelX + WIDTH;
float labelYHeight = labelY + WIDTH;
if( labelX < cLoc.x &&
labelY < cLoc.y &&
labelXWidth > cLoc.x &&
labelYHeight > cLoc.y)
NSLog(@"WE ARE TOUCHED AND I AM A %@", self.labelString);
return kEventHandled;
else
return kEventIgnored;
请注意,cocos2d 库有一个“ccTouchesEnded”实现,而不是 Apple 标准。它允许您返回一个 BOOL 指示您是否处理了事件。
祝你好运!
【讨论】:
你可以让任何CCNode类接收触摸!使用,例如:[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0swallowsTouches:NO]; 类必须实现两个 TouchDelegate 协议之一【参考方案3】:maw,CGPoint 结构成员 x,y 是浮点数。使用 @"%f" 为 printf/NSLog 格式化浮点数。
【讨论】:
【参考方案4】:您是否已将此添加到您的图层 init 方法中?
// isTouchEnabled is an property of Layer (the super class).
// When it is YES, then the touches will be enabled
self.isTouchEnabled = YES;
// isAccelerometerEnabled is property of Layer (the super class).
// When it is YES, then the accelerometer will be enabled
self.isAccelerometerEnabled = YES;
【讨论】:
【参考方案5】:如果你使用 0.9 beta 的 cocos2D,它对 CocosNodes 有一个非常简单的触摸检测。这种新检测的真正美妙之处在于它可以很好地处理多点触摸跟踪。
可以在这里找到一个例子
http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/source/browse/#svn/trunk/tests/TouchesTest
【讨论】:
【参考方案6】:- (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
//Add a new body/atlas sprite at the touched location
CGPoint tapPosition;
for( UITouch *touch in touches )
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
tapPosition = [self convertToNodeSpace:[[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location]]; // get the tapped position
认为这可以帮助你....
【讨论】:
【参考方案7】:-让你的场景符合协议CCTargetedTouchDelegate
-将此行添加到您场景的init
:
[[[CCDirector sharedDirector] touchDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:NO];
-实现这些功能:
- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
return YES;
-(void)ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
//here touch is ended
【讨论】:
以上是关于cocos2D for iPhone 和触摸检测的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
iPhone,Cocos2D - 在触摸屏时向左/向右移动精灵