YouTube iFrame API 行为不一致/不确定

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【中文标题】YouTube iFrame API 行为不一致/不确定【英文标题】:YouTube iFrame API behavior is inconsistent/nondeterministic 【发布时间】:2013-11-12 23:37:39 【问题描述】:

我在通过 iframe/html5 API 控制 Youtube 视频的 javascript 代码中发现错误时遇到了问题。

我回到主文档页面上的演示代码:

https://developers.google.com/youtube/iframe_api_reference

...令我惊讶的是,即使我从那里使用演示代码并且不更改任何内容,我也会看到相同的不一致行为。

有时,当我加载此页面时,播放器会自动播放(这是代码的意图),而其他时候则不会。它总是能成功加载。此外,与 cmets 所说的相反,玩家似乎在 6 秒后从未停止过。

断点验证问题的一部分至少是onPlayerReady() 并不总是被调用。当我在onPlayerReady() 中设置断点时,通常不会到达,并且仅到达播放器继续自动播放成功的次数。

当然,这种行为可能取决于我的互联网连接的速度和可靠性,它是有线的,否则看起来相当快。我刚刚对其进行了测试——24 Mbps,而且看起来相当一致。

如果我对 html 进行表面更改,这似乎有时会提示加载页面自动播放,但并非总是如此。有时我会连续每隔几秒重新加载 5 次,没有自动播放或 onPlayerReady 断点被击中,然后第 6 次执行,那一次它会自动播放正常。

我在 Mac OS 10.8.4 上使用 Chrome v30.0.1599.101。

我知道代码处于测试阶段且处于不断变化中,还不应该达到生产级别,但我希望有一些我可以尝试的东西。

这是我正在使用的代码,仅供参考,以防上面 api 参考页面上发布的代码发生更改。同样,我不会更改单个字符。

<!DOCTYPE html>
<html>
  <body>
    <!-- 1. The <iframe> (and video player) will replace this <div> tag. -->
    <div id="player"></div>

    <script>
      // 2. This code loads the IFrame Player API code asynchronously.
      var tag = document.createElement('script');

      tag.src = "https://www.youtube.com/iframe_api";
      var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
      firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);

      // 3. This function creates an <iframe> (and YouTube player)
      //    after the API code downloads.
      var player;
      function onYouTubeIframeAPIReady() 
        player = new YT.Player('player', 
          height: '390',
          width: '640',
          videoId: 'M7lc1UVf-VE',
          events: 
            'onReady': onPlayerReady,
            'onStateChange': onPlayerStateChange
          
        );
      

      // 4. The API will call this function when the video player is ready.
      function onPlayerReady(event) 
        event.target.playVideo();
      

      // 5. The API calls this function when the player's state changes.
      //    The function indicates that when playing a video (state=1),
      //    the player should play for six seconds and then stop.
      var done = false;
      function onPlayerStateChange(event) 
        if (event.data == YT.PlayerState.PLAYING && !done) 
          setTimeout(stopVideo, 6000);
          done = true;
        
      
      function stopVideo() 
        player.stopVideo();
      
    </script>
  </body>
</html>

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我在本地打开页面,这会导致从服务器交付时的各种小方式不同的行为。当内容是本地的时,浏览器客户端本身会以不同的方式处理诸如缓存之类的事情。当我将同一页面放在服务器上时,它每次都开始工作。

另外,仅供参考,对于导致我陷入困境的更大问题,我发现我需要遵循以下建议:https://***.com/a/14952334/2308190 ...以便在加载 jQuery 时调用我的 YouTube 回调函数。

【讨论】:

现在通过 Dropbox 提供不一致的行为:dl.dropboxusercontent.com/u/1035381/abbreviator/…。通常它从头开始播放 6 秒(这不是正确的行为),有时它会向前跳过并播放超过 6 秒而不停止(也不是正确的行为)。这是在 Win 7 上,Chrome 30.0.1599.101 m(截至此日期为“最新”) 在我的实际项目中,它比 YouTube 提供的演示代码更复杂,我在 API js 代码是否曾经调用 onYouTubeIframeAPIReady 按钮方面出现了不一致。有时就在加载页面上,有时永远不会,没有代码更改。这是在 Win 7 上,Chrome 30.0.1599.101 m(截至此日期为“最新”)【参考方案2】:

我的第一个 YouTube iframe 可以正确加载,而后续的 iframe 则不能正确加载。

该问题是由于在将 &lt;div&gt; 添加到 DOM 之前创建新的 YT.Player 引起的。这个问题在我第一次创建YT.Player 时没有出现,因为必须先加载 YouTube API。这导致了微秒延迟,从而使我的其余代码得以执行,因此在 YouTube API 完成加载之前,&lt;div&gt; 已添加到 DOM。

【讨论】:

以上是关于YouTube iFrame API 行为不一致/不确定的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Chromecast 上的 YouTube iframe api 行为

接近 API 的不一致行为 - iOS iBeacon

Spring boot:REST API 行为不一致后版本升级

Youtube API nextPageToken 变得无效

通过 Youtube 上传,通过 api 设置为私有(锁定)

指定收件人 Youtube api v3 插入评论