AS3 阶段 = 空?

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【中文标题】AS3 阶段 = 空?【英文标题】:AS3 stage = null? 【发布时间】:2012-11-06 19:41:29 【问题描述】:

我刚刚尝试实现一个菜单系统,我看到了一个关于我正在开发的游戏的教程,一切都很顺利,直到我现在遇到了舞台设置为 null 的问题,我没有不知道如何阻止它。不断破坏它的行在 AvoiderGame.as 文件中,并且是 stage.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); 它不断返回以下错误

TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.
at AvoiderGame()[M:\Users\Andy\Documents\Programming For Fun\Flash\Tutorial - Avoider Game\Classes\AvoiderGame.as:29]

at States/changeState()[M:\Users\Andy\Documents\Programming For Fun\Flash\Tutorial - Avoider Game\States.as:26]

at mainMenu/brnP_Button()[M:\Users\Andy\Documents\Programming For Fun\Flash\Tutorial - Avoider Game\Classes\mainMenu.as:34]

目前我编写游戏的方式是从包含以下代码的 States.as 开始。

package

import flash.display.*;
import flash.system.fscommand;

public class States extends MovieClip

    public function States()
    
        changeState(null, "menu");
    
    public function changeState (currentState, nextState)
    
        if (currentState != null)
        
            removeChild(currentState);
        
        switch(nextState)
        
            case "menu": var mm:mainMenu = new mainMenu(changeState); 
                         addChild(mm);
            break;
            case "game": var g:AvoiderGame = new AvoiderGame(changeState);
                         addChild(g);
            break;
            case "exit": fscommand("quit");
            break;
        
    




它会从那里进入 mainMenu.as 直到用户点击播放 - 在 mainMenu.as 里面是下面的代码

package

import flash.display.*;
import flash.events.*;

public class mainMenu extends MovieClip

var theCallBackFunction:Function;

public function mainMenu(callBack)

    var Background:gameBackground;
    Background = new gameBackground();
    addChild(Background);

    var btnPlay:mmPlay = new mmPlay();
    btnPlay.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, brnP_Button);
    btnPlay.x = width/2;
    btnPlay.y = height/2 - btnPlay.height/2;
    addChild(btnPlay);

    var btnExit:mmExit = new mmExit();
    btnExit.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, brnE_Button);
    btnExit.x = width/2;
    btnExit.y = height/2 - btnExit.height/2;
    btnExit.y += btnExit.height + 4;
    addChild(btnExit);

    theCallBackFunction = callBack;

public function brnP_Button(e:MouseEvent)

    theCallBackFunction(this, "game");
    return;


public function brnE_Button(e:MouseEvent)

    theCallBackFunction(this, "exit");
    return;




现在这就是它出错的地方 - 它进入了 AvoiderGame.as,然后它以一个我不知道如何修复的错误将我踢回来 - 谁能告诉我如何修复它?

package

import flash.display.MovieClip;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.Event;
import flash.events.TimerEvent;
import com.freeactionscript.CollisionTest;
import flash.display.Stage;

public class AvoiderGame extends MovieClip

    var theCallBackFunction:Function;

    public static var enemyArray:Array;
    public var enemy:Enemy
    public var Background:gameBackground;

    public var avatar:Avatar;
    public var gameTimer:Timer;

    private var _collisionTest:CollisionTest;
    private var numStars:int = 80;

    private var fireTimer:Timer; //causes delay between fires
    private var canFire:Boolean = true; //can you fire a laser

    public function AvoiderGame(callBack)
    
        stage.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
        theCallBackFunction = callBack;
    

    private function init(e:Event):void
    
        Background = new gameBackground();
        addChild(Background);

        enemyArray = new Array();
        var enemy = new Enemy(Math.round(1 + (500 - 1) * Math.random()), - 2, stage);
        enemyArray.push(enemy);
        addChild(enemy);

        avatar = new Avatar(stage);
        addChild(avatar);

        avatar.x = stage.stageWidth / 2;
        avatar.y = stage.stageHeight / 2;

        for (var i:int = 0; i < numStars; i++)
        
            stage.addChildAt(new Star(stage), 1);
        

        _collisionTest = new CollisionTest();

        gameTimer = new Timer(25);
        gameTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTick);
        gameTimer.start();

        fireTimer = new Timer(300, 1);
        fireTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, fireTimerHandler, false, 0, true);
        fireTimer.start();
    

    public function onTick(timerEvent:TimerEvent):void 
    
        if (Math.random() < 0.1)
        
            trace('array length: ', AvoiderGame.enemyArray.length);
            enemy = new Enemy(Math.round(1 + (500 - 1) * Math.random()), - 28, stage);
            enemyArray.push(enemy);
            addChild(enemy);
        

        avatar.UpdateAvatar(canFire);
        if (canFire == true)
        
            canFire = false;
            fireTimer.start();
        
        avatar.StayOnScreen();

        for each (var enemy:Enemy in enemyArray)
        
            enemy.moveDown();
            enemy.StayOnScreen();
            if (_collisionTest.complex(enemy, avatar)) 
            
                gameTimer.stop();
            
        
    
    private function fireTimerHandler(e:TimerEvent) : void
    
        //timer ran, we can fire again.
        canFire = true;
    


【问题讨论】:

【参考方案1】:
public function AvoiderGame(callBack)

    stage.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
    theCallBackFunction = callBack;

应该是这样的

public function AvoiderGame(callBack)

    this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
    theCallBackFunction = callBack;

在调用 init 函数时不要忘记移除事件监听器。

【讨论】:

这解决了它 - 谢谢:)!【参考方案2】:

当显示对象未添加到舞台或显示列表中已存在其他显示对象时,舞台为空。 Event.ADDED_TO_STAGE 将在 stage 设置并可用时被调度。

【讨论】:

感谢您对错误的实际解释,而不仅仅是如何解决问题。 不客气。实际上,我认为这应该是给出答案的强制性部分。【参考方案3】:

当您创建 AvoiderGame 对象时,它会触发构造函数。此时对象并没有添加到舞台或显示列表中的任何对象,所以它不会对舞台有任何引用。

您可以在 ADDED_TO_STAGE 事件中添加侦听器,或在手动将其添加到舞台之前调用自定义 init 方法。

【讨论】:

以上是关于AS3 阶段 = 空?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

无法访问 Flash as3 中的阶段

两阶段处理:不要从阶段 1 XSLT 2.0 处理中输出空标签

MongoDB和部分索引:在空日期过滤时避免过滤阶段

Actionscript 3,flexSDK,当它超过flash阶段时阻止鼠标滚轮滚动

如何使用具有从一个阶段到下一个阶段的输出的环境变量?

joda DateTime 格式导致 Spark RDD 函数中的空指针错误